|
LA DISCIPLINA EN LA TERCERA INFANCIA (7-10
AÑOS)
2º, 3º, 4º Niveles de Primaria
INTRODUCCIÓN:
En esta etapa el niño es realista y objetivo, es
extrovertido y tiene regresiones egocéntricas, acepta pasivamente las normas y
se inicia el proceso autonómico.
Las relaciones con el grupo ya no son inestables, sino que
tiene manifestaciones de cooperación.
Es importante para que llegue a comprender y asumir las
normas de convivencia, favorecer esta autonomía; por tanto debe empezar por
tener un 'conocimiento de sí mismo, aceptar y valorar su propio trabajo, para
aumentar su nivel de autoestima.
El niño que posee una autoimagen positiva actúa con
seguridad y, cuando realiza conductas sociales, no busca en ellas una constante
autosatisfacción, sino que las hace de una manera natural para ayudar al otro.
En cambio el niño de baja autoestima suele actuar con el propósito consciente
o inconsciente de procurarse una aprobación social que mejore su nivel de
relación. Un niño con elevada valoración de sí mismo, supera mejor los
problemas y no rechaza emprender nuevas tareas.
Técnicas para lograr un clima favorable
Las técnicas y procedimientos generales que hemos citado
para la segunda infancia, también consideramos conveniente tenerlos presentes
en esta etapa.
Decimos técnicas y no métodos para dar a entender que no se
trata de una simple construcción teórica e ideal, ni de un único camino a
seguir, sino una forma de trabajo con una serie de ejercicios, que tienen la
ventaja de haber nacido de una necesidad constatada y apremiante, de haber sido
experimentados, revisados y valorados y de evolucionar en el marco de nuestras
clases.
Estas técnicas o artes necesitan como todas una porción
más o menos decisiva de consideraciones psicopedagógicas para fundamentar sus
contenidos, pero sobre todo precisan de un trabajo adecuado, ilusionado y
constante. De ahí que los hayamos agrupado en una serie de consideraciones:
1. Potenciar un autoconcepto positivo en los alumnos.
2. Crear una dinámica de clase, que permita trabajar con
distensión, alcanzar los objetivos y contenidos propuestos y evitar cansancios
inútiles.
3. Enunciar una serie de propuestas encaminadas a la
adaptabilidad del maestro a situaciones nuevas, que cada uno deberá elegir y
potenciar subjetivamente.
4. Tácticas o ejercicios para suprimir o eludir conductas
disruptivas. Creemos que sería aconsejable limitar la actuación del maestro a
dar unas normas o castigos para cada falta porque cada conducta tiene un abanico
de causas y soluciones que dependen mayoritariamente de:
- la relación maestro-alumno;
- la psicología del niño;
- el grupo-clase;
los valores que quedan definidos en el proyecto
educativo del centro.
Nosotros somos partidarios de prevenir más que de suprimir
conductas disruptivas. De ahí que las tácticas que proponemos sean una serie
de ejercicios que previenen la indisciplina, porque favorecen la relación del
grupo clase, con alumnos y maestro, potencian la individualidad de cada niño
sin detrimento de la personalidad de los demás y ayudan a crear un clima
agradable, activo, alegre ...
CREAR UNA AUTOIMAGEN POSITWA
El aceptarse a sí mismo es difícil, ya que la autoimagen
que tienen los niños en esta edad, va en función de lo que opinan de ellos los
educadores (padres, maestros) y sus compañeros. Como están en una etapa de
formación de su personalidad y son muy vulnerables, lo que piensan o dicen los
demás de ellos les hace cambiar la conducta.
En la época que les toca vivir, sus padres, por causa del
trabajo, viajes o separaciones, no les pueden ofrecer un buen patrón de
conducta porque falta tiempo, o por el nerviosismo que les crea la vida misma.
El maestro es entonces el líder para ellos, por lo que es conveniente
aprovechar esta buena relación para reafirmar su yo, ya que si uno es capaz de
ir aceptándose a sí mismo, fácilmente aceptará a los otros y le irán
desapareciendo los miedos al ridículo, las angustias; aceptará sus propios
defectos y fácilmente aceptará los de los demás.
En principio debemos tener el cuidado de valorar el aspecto
físico del niño y motivarle para que venga limpio y aseado, pues es ya mayor y
él mismo puede cuidar de la limpieza de su cuerpo (ducharse en casa y si en la
escuela se ensucia, lavarse la cara, las manos), así como del vestir (intentar
no ensuciarse, llevar la camisa en su sitio y no por encima de los pantalones).
El maestro tiene que convencer al niño de que será mucho mejor aceptado por la
sociedad y por los amigos si va limpio y aseado.
Si a algún alumno le cuesta aceptarse porque se ve la nariz
larga, o barrigudo..., también es tarea del profesor hacer resaltar que no
todos podemos ser iguales, ya que esto sería muy monótono y aburrido; además
éstas pueden ser características que a ellos no les gustan pero que los demás
pueden encontrar graciosas y a la vez ser un motivo de aceptación para el
grupo.
Con todo esto queremos decir que el niño debe conocer y
aceptar su propio cuerpo como primer paso.
En segundo lugar, establecer contacto con los padres para ir adquiriendo unos
principios de autonomía, como pueden ser:
- comer variado;
- ducharse, lavarse, peinarse;
desplazarse de casa a la escuela si el trayecto no es muy complicado;
saber guardar sus cosas, trabajos, juegos, ropas ... ser ordenado;
- vestirse y desvestirse con soltura;
saber ir de compras.
A continuación resaltaremos unos cuantos puntos positivos para favorecer la
autoimagen:
1. El maestro junto con los padres, tienen que actuar con el
niño amablemente, razonándole las cosas, valorándolo y tratarlo como persona
que es capaz de razonar, y saber que si los niños tienen un buen modelo
fácilmente actuarán de forma parecida.
2. Debemos resaltar todo lo positivo y evitar hablar de lo
negativo delante de los niños.
3. Potenciar la seguridad en sí mismos, procurando que se
sientan útiles.
Buena aceptación por parte del profesor y demostrarlo
con afecto.
Reforzar siempre las iniciativas del niño.
Conocer el nivel de autoestima que tiene y también sus
capacidades.
No exigir más a un alumno de lo que él pueda dar.
8. Valorar muy positivamente los trabajos bien hechos en
clase.
9. No discriminar a ningún alumno por ningún motivo
(social, sexo, raza ... ).
10. Dar responsabilidades al niño a fin de que lleve la
iniciativa y se sienta útil.
11. Hablar con los padres sobre las cualidades individuales y
del grupo del cual su hijo forma parte.
12. Intentar que el niño se sienta seguro, porque si no,
buscará siempre la aprobación del maestro.
Valorar positivamente la propia personalidad del
alumno.
Es muy importante este último punto, porque un niño con una
autoestima elevada superará mejor los problemas y emprenderá nuevas tareas, en
cambio, si la autoestima es baja, se vuelve retraído, tímido, con falta de
seguridad y busca siempre apoyo.
La falta de seguridad, la ausencia de autoestima, de
autonomía, de aceptación por parte de adultos e iguales... todo ello genera
conductas disruptivas y una escasa disciplina en el aula.
Lo que el niño siente respecto de sí mismo afecta a su
manera de actuar en clase.
El niño debe saber que importa por el mero hecho de existir.
Una autoestima elevada se funda en la convicción de ser aceptado y va- lioso.
La autoestima no es engreimiento: consiste en sentirse
cómodo siendo quien se es. El niño debe sentirse competente en el manejo de
sí mismo y del entorno.
MEJORAR LA DINAMICA DE LA CLASE
Es conveniente:
1. Organizar la clase asignando responsabilidades a los
alumnos, de manera que sean ellos mismos los que realicen actividades de acuerdo
con los cargos asignados periódicamente.
2. Mantener las tareas dentro de los límites de la capacidad
individual, ya sea con agrupaciones flexibles de alumnos o con el sistema que el
maestro vea más conveniente. En este sentido deberíamos intentar no exigir lo
que no sirve al alumno e intentar evitar el fracaso, ya que produce
frustración, agresividad, conformismo, sentimiento de inferioridad e
indisciplina.
3. Estar atentos a los alumnos inhibidos, procurando que las
explicaciones queden claras para todos.
4. Procurar que el trabajo sea apropiado, estableciendo una
graduación en las dificultades y promover la ayuda mutua.
5. Desarrollar la autonomía del alumno, haciendo posible
que progresivamente sea capaz de solucionar por sí mismo pequeños problemas.
6. Intentar mantener los hábitos inculcados al inicio de la
escolaridad y potenciar:
7. Las condiciones necesarias para mantener los hábitos son:
- motivación;
- refuerzo;
- limitar el número de hábitos;
- exigencias coherentes;
estimulación y corrección de lo que es esencial;
ritmo adecuado.
Enseñarles a respetar y escuchar a los demás;
aprender a progresar individualmente como personas y también como grupo,
para lo cual creemos interesante respetar sus iniciativas.
Buscar estímulos cuando en el trabajo no pongan todo
el esfuerzo que se requiere. Estimular la creatividad y la fantasía.
Favorecer la dinámica de la clase reforzando siempre
las conductas de compañerismo, evitando descargar nuestra agresividad en
la clase y adaptando el trabajo según las necesidades de cada niño, y
hallar tiempo no sólo para los contenidos del programa sino para
escucharle.
Otra estrategia para favorecer la dinámica es
potenciar los rincones de trabajo, cosa interesante en esta etapa y que
los elijan según sus gustos y aptitudes a partir de las propuestas del
maestro o del grupo.
ADAPTACION DEL MAESTRO A LAS NUEVAS SITUACIONES
El principal problema con que se enfrentan los profesores en
el momento actual es la necesidad de renovar sus enseñanzas por adaptarse a los
profundos cambios del entorno social y a unos contenidos científicos en cambio
constante. La formación permanente del profesorado ha de representar la
constante disponibilidad de una red de comunicación que no se tiene que reducir
al ámbito de contenidos académicos, sino que incluye problemas metodológicos,
personales y sociales que continuamente se mezclan con las situaciones de
enseñanza.
Expondremos ahora una serie de temas o propuestas que
motivará al profesor a adaptarse continuamente a situaciones nuevas.
Temas que son novedosos en el campo de la enseñanza y que
exigen al maestro un esfuerzo de actualización
1. La innovación educativa que lleva a una renovación
pedagógica.
2. La coordinación con los compañeros de ciclo,
de claustro, director, para una mejor línea pedagógica en el centro y también
con los maestros de educación especial.
Estrategias de organización del aula
El formar grupos flexibles para poder atender mejor a los
alumnos con deficiencias y también a los mejor dotados.
La atención directa a los alumnos de integración (alumnos
con un handicap especial en una clase normal) que precisan un tiempo y
una dedicación especial.
Adaptación y apertura del profesor
En los centros hay constantes cambios de profesorado, es
importante la aceptación entre compañeros y entre éstos y el director.
La adaptación al grupo-clase, lo que supone que cada año
tendrá el maestro que valerse de nuevos recursos porque se le presentarán
situaciones nuevas.
Saber aceptar las sugerencias de los representantes de la
asociación de padres.
Saber adaptarse a la personalidad de los niños que tenemos
en la clase el líder, el inhibido...
La aceptación de las materias que se van introduciendo de
forma experimental como son:
- ordenadores;
- educación vial;
actividades extra-escolares;
colonias.
La coeducación también ha influido en una forma de
adaptarse el maestro a ellos.
La cogestión: el profesor debe promover al máximo la
participación de los alumnos en las tareas docentes.
Dinámica de grupos
Todo el mundo tiene derecho a hablar y exponer sus quejas y
las decisiones se toman por mayoría y tienen carácter vinculante.
TECNICAS PARA EVITAR CONDUCTAS DISRUPTIVAS
Lo primero que vamos a exponer aquí es una lista de
conductas disruptivas que podemos clasificar en:
agresivas;
antisociales;
indisciplinarias;
de personalidad.
Clasificación de conductas disruptivas
AGRESIVAS (A)
Agresiones verbales
Motes, apodos
3. Venganzas
4. Intimidaciones
5. Peleas
ANTISOCIALES (AS)
Perturbador
Faltar al respeto al maestro
Respondón
4. Mentiroso
5. Tramposo
6. Irrespetuoso
INDISCIPLINARIAS (I)
1. Falta de puntualidad
2.Interrumpir las explicaciones
3. Charlatanería
4. Jugar a destiempo
5. Impertinencias
6. No seguir las normas
7. Olvidarse los trabajos
8. Risas inapropiadas
9. Hacerse notar
DE PERSONALIDAD (P)
1. Caprichosos
2. Tímidos
3.Hipersensibles
4. Egocéntricos
5. Hiperactivos
6. Extrovertidos
7. Introvertidos
8. Envidiosos
Veamos una ficha de observación para que el maestro pueda
darse cuenta de los problemas que se producen en su clase, si son más o menos
los mismos, si son variados. (Otro factor a tener en cuenta es si son siempre
los mismos niños los que presentan dichas conductas o no).
FICHA DE OBSERVACION
Registro de conductas disruptivas
|
Conductas disruptivas |
Lunes |
Martes |
Miércoles |
Jueves |
Viernes |
|
(A) Agresivas |
|
|
|
|
|
|
(AS) Antisociales |
|
|
|
|
|
|
(I) Indisciplinarias |
|
|
|
|
|
|
(P) De personalidad |
|
|
|
|
|
CURSO: GRUPO: FECHA:
Forma de registro:
Normalmente se hacen las observaciones durante una semana, y
siempre a la misma hora. Una vez observadas las conductas se anotarán en el
registro.
Ejemplo: María Pérez 1, 3.
Produce una conducta de indisciplina que es la charlatanería
en los días: martes y jueves.
Entonces se anota el nombre del alumno con el problema que
crea, debajo del día que se ha producido y así con los demás ... a partir de
aquí se aplican estrategias para mejorar la conducta y al cabo de un tiempo se
vuelve a hacer el registro para ver si se ha eliminado o ha disminuido.
Una vez observados los problemas de conducta, estudiamos los
que más nos preocupan.
Expondremos ahora una serie de tácticas para suprimir o
eludir conductas disruptivas.
Premisas a nivel de clase
Permitir al alumno dirigir determinados juegos o
actividades.
Destacar las habilidades del niño en cuanto a
deporte, plástica ... en el grupo de compañeros.
Eludir todo tipo de favoritismos y comparaciones
entre alumnos.
Hablar con los padres y maestros de la
problemática del niño y establecer estrategias conjuntas.
En caso de divorcio y separación de los padres
será conveniente el asesoramiento de un experto sobre los cambios que se
producirán en sus vidas, para que el proceso de separación sea lo menos
traumático posible para los niños.
Si el niño es muy agresivo, y expresa su
agresividad para conseguir beneficios, el tratamiento puede tener éxito en
poco tiempo, basta con vigilar que no consiga ningún beneficio o refuerzo
con su mala conducta y no hacerle caso en sus intentos.
En algunos casos recomendar la práctica de actividades
competitivas, deportes... donde el niño descubre el valor de la
amistad y acepta con facilidad imponer unos límites a su agresividad con
tal de no perder y de poder disfrutar de sus amigos.
A veces es conveniente la práctica de actividades no
competitivas como puede ser el dibujo, la pintura, el modelado ...
ya que permiten distensionar y relajar al sujeto, por lo que no siente
necesidad de expresarse de forma agresiva como antes.
Restablecer el equilibrio físico del niño, pues
debe tener un horario de sueño regular, una dicta alimenticia adecuada y
equilibrada y que el trabajo y las obligaciones se vean compensadas por
actividades y juegos propios del tiempo libre.
Si llega el momento de castigar hay que hacerlo
constructivamente:
evitando la venganza, ésta destruye la confianza y las
relaciones entre adultos y niños;
estructurando relaciones positivas. el castigo parece tener
un efecto más positivo cuando quien lo administra posee una relación estrecha
con el que lo recibe;
castigando temprano y consistentemente (si se castiga cuando
el niño empieza a portarse mal, es menos probable que se repita el mal
comportamiento que si se hace después que el acto se ha completado);
moderadamente intenso (un castigo rápido, firme y preciso es
más efectivo que un castigo leve que precisa repetición de forma
progresivamente más severa);
mostrar al niño alternativas claras y aceptables, el nido
tiene que saber qué es lo que es aceptable y lo que no lo es para poder actuar;
cambiar los castigos de forma ocasional (el mismo castigo
utilizado una y otra vez, se vuelve familiar y esperado y por tanto pierde
efectividad).
11. En el caso de los niños que dicen palabrotas podemos:
- desentendemos de ellas; el niño terminará cansándose de
decirlas si su intención era justamente producir una reacción en los mayores o
hacerles objeto de su hostilidad o agresión;
- si las malas palabras son pronunciadas en público, que
pida disculpas ante los demás e inmediatamente pasar a otro tema de
conversación;
- explicar inmediata y brevemente que soltar tacos es de mala
educación, como el no lavarse las manos cuando se tienen sucias o no pedir
disculpas cuando se ha cometido una incorrección en público;
- delar siempre el camino abierto para que la corriente de
afecto y confianza persista, esto es, que la corrección de las malas palabras
no perturbe la libertad de expresión que debe sentir hacia los mayores.
12. En cuanto al tratamiento de la pereza lo
que debe hacerse es:
- explicar al niño claramente lo que se espera de él, de
forma que el esquema de comportamiento no presente dudas o divagaciones en las
que posteriormente se pueda escudar;
- no dejar que eluda la tarea, a menos que sea
imprescindible;
- cuando efectúa la tarea en un tiempo razonable, hay que
mostrarle aprobación;
- no impacientarse y por tanto no dejar que se ocupe en otra
actividad sin que haya terminado la que está haciendo.
Lo que se pretende en el tratamiento del niño perezoso es
que al inicio se le exijan las conductas que suponen menos esfuerzo para poder
reforzarlas llegando posteriormente a los comportamientos difíciles y hacer que
estas conductas vayan unidas a premios u otras actividades agradables
13. En cuanto en el ámbito de clase sería
conveniente:
- dar más importancia a las reglas democráticas (votadas
por todos) que a las impuestas;
- iniciar el autocontrol grupal de las normas;
- procurar que las normas que regirán en clase estén
basadas en un concepto de justicia;
- en cuanto a las normas que hacen referencia al tema de
hablar en clase es importante en este período enseñar a respetar el turno de
palabra y no interrumpir cuando otra persona habla, y básicamente aprender a
escuchar;
- para controlar las conductas disruptivas inculcaremos la
necesidad de entrar y salir de clase en un cierto orden.
Otro punto a tener en cuenta es el del autocontrol o sea la
capacidad de comportarse normalmente, cuando los adultos se han ido; para ello
se tiene que haber motivado antes al alumno.
Permitiremos a los alumnos levantarse del sitio cuando sea
necesario; se hará en silencio y sin molestar.
14. En cuanto al tema del tiempo,
insistiremos en la importancia de ser puntual en las entradas y salidas de
clase, a la hora de recoger, etc.
A fin de que los alumnos tengan tiempo de terminar su trabajo
y realizarlo bien, trataremos de dar un plazo más largo.
15. En cuanto a las relaciones profesor-alumno
destacaremos la necesidad de basar la obediencia en un buen entendimiento
entre ambos y estar abierto al diálogo.
16. En cuanto a las relaciones entre alumnos
está la necesidad de respetar a los demás con gestos y palabras y
compartir las cosas con ellos.
Lo más importante en este período para que los grupos
funcionen es enseñar a no marginar a nadie ni despreciar a ningún compañero.
17. En cuanto a los correctivos las
reparaciones o consecuencias derivadas de ciertas actuaciones, debemos decir
que:
- las sanciones deben ser elegidas y votadas a principios de
curso por los mismos alumnos y asimismo aplicadas por ellos;
- dialogar con ellos para hacerles caer en la cuenta, dado el
caso, de que su actuación no es correcta.
Se aplicará aquí también la pérdida de cargos si lo
creemos necesario.
18. En cuanto a premios, insistimos en
la importancia del trabajo bien hecho como motivación para seguir trabajando y
en la superación de uno mismo. Sin embargo, algunos tipos de refuerzo tales
como:
- dejarles elegir el rincón y actividad que prefieran en
determinados momentos puede ser un buen estímulo para el trabajo;
- algunos refuerzos comestibles también pueden usarse como
incentivo así como refuerzos simbólicos (cromos, insignias...).
19. Actividades especiales: Es interesante
también utilizar actividades agradables como refuerzo; algunas son las mismas
que hemos indicado en la etapa anterior como:
- cantar;
- disfrazarse;
- hacer teatro.
- realizar concursos;
- festivales;
- fiestas;
- juegos;
- salidas;
a las que añadimos por ser más propias de esta edad los
campeonatos de fútbol, balonmano, baloncesto, participar en concursos de radio,
TV, etc...
Cuando se establezcan premios individuales o de grupo debemos
tener presente que no siempre deben ir dirigidos a los niños que sobresalen
claramente en aptitudes o en la realización del trabajo, sino que estos premios
nos tienen que ser útiles para estimular a aquellos que no destacan en nada
especial, valorando todo lo que aporten de positivo por su manera de ser:
premiar la constancia, el esfuerzo, la dedicación, la ayuda a los demás, el
hecho de no enfadar- se nunca, etc.
En términos generales, el hecho de dedicar especial
atención a cada alumno, hacer comentarios positivos sobre él o sobre sus
trabajos, dialogar siempre que sea posible y acercarse a él son factores que
ayudan a obtener resultados positivos.
Otra táctica importante es el juego. Es
característica en esta edad la socialización. El placer del juego deja de ser
físico y egocéntrico y se convierte en social. Empiezan a jugar juntos, surgen
dirigentes, aunque no siempre los más inteligentes se convierten en líderes.
La autocrítica en este período resulta poco perceptible, es
flexible y cambiante, el amigo de hoy puede no serio mañana aunque hay quienes
se unen con lazos más sólidos.
Sienten necesidad de jugar como los mayores, pero todo se
reduce a desarrollar la habilidad, buscar divertirse por sí mismos, es decir
ganar, desde su punto de vista.
A partir de los 9 años empieza el verdadero juego en grupo,
en este período hay un reforzamiento de las amistades individuales, a la vez
que los juegos en equipo y las competencias de oposición proporcionan más
placer que nunca.
Tienen un gran sentido de la justicia y poca misericordia, se
da a cada uno lo suyo y no se toleran infracciones a las reglas del juego.
Para finalizar diremos que las características del juego en
esta edad son: juego social, figurativo y de regla arbitraria.
El juego más corriente es el de la proeza, sobre todo entre
los niños; en las niñas tiene menos importancia, pero ocupa un lugar
importante el juego de imitación colectiva y los tradicionales.
Proponemos ahora una serie de ejercicios que pueden servir
para prevenir algunas conductas disruptivas.
EJERCICIOS PRÁCTICOS (Juegos)
EJERCICIO 1º
SALUDO PIEL ROJA
Aspectos pedagógicos:
Permite aprender los nombres de los compañeros, favorece el
dominio propio, la atención. Cada uno contabiliza sus propios errores con las
pegatinas y tiene la oportunidad de rectificar. El maestro puede observar quién
por miedo o superamistad siempre nombra al mismo compañero/a, o quién se
arriesga nombrando a los nuevos.
Material. Un cartel de sobremesa con el nombre de
todos los alumnos incluido el profesora y unas pegatinas negras o rojas para
contabilizar los errores, no más de diez..
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Nos sentaremos en círculo y cada uno colocará frente a sí
el cartel con su nombre. El maestro explicará que comienza el juego nombrando a
un alumno/a y que éste cuando oiga su nombre debe saludar con los dos brazos
como lo hacían los pielrojas, pero que sus vecinos deben de estar atentos
porque el vecino de la derecha deberá saludar con el brazo derecho y el vecino
de la izquierda con el brazo izquierdo, todos a la vez y sin retraso ostensible.
Si no ha fallado, el que ha sido nombrado dirá libremente el nombre de otro
compañero y éste a otro y así sucesivamente hasta que todos hayan
participado. Si falla el nombrado o alguno de los vecinos, él mismo se pondrá
una pegatina en la parte posterior de su cartel y continuará jugando.
Se hará un ensayo para ver si se ha entendido la mecánica
del juego.
Orientación didáctica:
Cada niño/a puede haber escrito su nombre con letras
visibles en su propio cartel.
Si se observase que no se han aprendido bien los nombres, no
es conveniente prolongar el juego.
Es preferible jugar otro día y si en el nuevo juego de los
que tenían errores no han cometido ni un fallo, les permitimos que quiten las
pegatinas rojas o negras.
Los carteles pueden quedar encima de las mesas de cada
niño/a durante un tiempo.
-------------------------------------
EJERCICIO 2º
MI NOMBRE
Aspectos pedagógicos: Ayuda a conocer el nombre de
los compañeros añadiendo el matiz de si le gusta o no su propio nombre y cómo
desea que le llamen sus amigos.
Estimula la comunicación y una autoimagen positiva.
Podemos observar fácilmente al niño/a inhibidos, a los
preocupados o inseguros.
Material: Una cartulina tamaño cuartilla con un
romboide central. Lápiz, goma y colores para pintar.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Dibujamos en la pizarra un rectángulo con un romboide
central en cuyo centro escribimos el número 5 y en las cuatro esquinas del
rectángulo los números del 1 al 4. Así:

Les pediremos que escriban en su cartulina y en los lugares
numerados en la pizarra, lo siguiente:
En la esquina nº 1 su nombre de pila.
En la esquina nº 2, la palabra padre, madre, abuela o
artista de
cine... si le pusieron el nombre por alguno de ellos.
En la esquina n.º3, Si, No, Poco, Mucho, Nada,
contestando si
su nombre les gusta.
En la esquina nº 4, pueden escribir cómo les llaman sus
amigos.
En el centro del romboide, en el nº 5 y bien grande,
cómo les
gustaría ser llamados en clase, en el "cole".
Antes de empezar y después de asegurarnos que lo han
entendido, les especificaremos que en cuanto terminen y para esperar a los
demás, pueden dar la vuelta a la cartulina y hacer un dibujo libre.
Cuando todos han terminado, libremente y por turno leen lo
que han escrito y se les permite que hablen específicamente de los números 2,
3 y 5, que den sus razones o expliquen anécdotas personales.
Finalmente se recogen todas las tarjetas y se hace un mural
con ellas (podría ser formando un barco, una nube, un árbol, una flor, etc.).
- Orientación didáctica:
Es necesario presentar el ejercicio como un juego para
conocer- nos mejor. Pedirles que sean sinceros. Dejarles tiempo, y decirles que
una vez contestado, podrán hablar y preguntar a los demás todo lo que se les
ocurra, que sin embargo nadie está obligado a hablar o a contestar preguntas si
no quiere.
Cuando los alumnos han manifestado que desean ser llamados de
una manera especial, es conveniente que el tutor lo admita y lo respete.
---------------------------------------
EJERCICIO 3º
TU ERES ... YO SOY...
Aspectos pedagógicos: El objetivo es aprender
jugando los nombres de una mayoría de alumnos nuevos. Induce a estar atento al
nombre de los demás como señal de deferencia.
Material: Un puntero, una varita, una batuta o un
guante gigante que sirva para señalar y a la vez de testigo.
Número de jugadores: El grupo-clase pero dividido en
6 grupos de 5 jugadores.
Desarrollo del juego:
Hechos los grupos, se les da a cada uno un testigo para pasar
y señalar. En una primera ronda, el primero de cada grupo dice: «Yo soy ... »
(su nombre) y pasa el testigo a su vecino que dice: «Tú eres... (el nombre del
primero) y yo soy ... » (dice su nombre) y pasa el testigo al tercero que
comienza señalando al primero mientras dice: «Tú eres» (fulano) luego al
segundo, «Tú eres (zutano) y as! hasta llegar a nombrarse y pasar el
puntero-testigo al cuarto que hará lo mismo y luego el quinto.
Concluida la primera ronda, se inicia una segunda vuelta
juntando los grupos de dos en dos, así quedarán tres grupos de diez.
En la segunda ronda se opera de la misma manera que en la
anterior.
Si el entusiasmo y la rapidez infantil lo permiten, se hace
una tercera ronda, todos juntos en un solo grupo.
En caso contrario, puede dejarse para otra sesión y haciendo
dos rondas, como la primera y la segunda, procurando que los grupos salgan
distintos a los de la primera sesión.
Orientación didáctica:
Nombrar como iniciador del ejercicio al muchacho/a más
tímido/a, así le corresponderá la parte más fácil del juego y se superará
al ser el primero en empezar.
Es posible marcar un tiempo de rapidez entre los grupos para
estimular la cooperación.
Si se hiciese la tercera ronda, es decir con todo el grupo y
alguno pusiera dificultades, por temor a fallar y no acordarse, vale la pena no
obligarle y disimular su miedo dándole una responsabilidad en el ejercicio:
anotar el tiempo, controlar errores, etc...
---------------------------------------------
EJERCICIO 4º
QUIERO-NO QUIERO
Aspectos pedagógicos: Provoca una selección de lo
que quiere o no, y un expresar a los demás su gusto y comparar cuántos de sus
compañeros opinan como él. Favorece la autonomía y el saber elegir, conocer a
los demás.
Material: Cartulinas para dibujar, del tamaño de una
cuartilla o media, colores para pintar, o bien revistas para recortar. Cada
niño tendrá dos cartulinas.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
En una primera sesión pediremos a los alumnos que dibujen o
recorten y peguen en la cartulina que les damos aquello que más les encanta
hacer (jugar, comer, bailar, bañarse, estudiar, pintar). A medida que vayan
terminando sus dibujos o recortes, los guardaremos y les daremos la segunda
cartulina, pidiéndoles que hagan lo mismo pero al revés, que dibujen o
recorten los que no quieren hacer (lavarse, los deberes, enfadarse ... ).
Igualmente los recogemos, y una vez todas las cartulinas en nuestro poder damos
por terminada la sesión.
Otro día, en una segunda sesión, les anunciamos que vamos a
jugar al quiero-no quiero.
Nos colocamos sentados en círculo, cada uno tendrá un
rotulador o una cera.
Se les explicará que rápidamente tienen que elegir poniendo
un SI o un NO detrás del dibujo de la cartulina, según les guste o no aquello;
que en cuanto pongan su SI o NO, pasen la cartulina al compañero, hasta que se
terminen todas las cartulinas.
Al final la maestra las recoge todas y contabiliza si gana el
SI o el NO. Pueden aprovecharse los comentarios que surjan al respecto.
Orientación didáctica:
Recomendamos explicar bien a los niños en la primera sesión
qué es lo que deseamos dibujen o recorten y pedirles que no copien, sino que
cada uno haga lo que le gusta o no.
En la segunda sesión es importante crear un clima de fluidez
para evitar comentarios.
Cuando lleguemos al final, al contabilizar los SI o NO es
importante que cada uno exprese libremente el porqué ha dicho sí quiero o no
quiero.
Podría llevarse un control de fidelidad a la respuesta si
cada vez que comentamos una cartulina hacemos que se levanten los que
respondieron SI o los que respondieron NO.
-----------------------------------------------
EJERCICIO 5º
ME GUSTA-ME DISGUSTA
Aspectos pedagógicos: Potencia el propio
conocimiento y el de los demás, favoreciendo la autoestima, la comunicación y
la sinceridad.
Material. Folios de colores: azul y rojo. Cortados
por la mitad en sentido longitudinal. Bolígrafo.
Desarrollo del juego:
Repartimos una tira azul y otra roja a cada niño/a. Les
explicamos que en la tira azul deberán escribir por orden de preferencia de
más a menos lo que les gusta, y en la roja lo que más les disgusta.
Les aclararemos que el tiempo va a ser limitado, que tendrán
tres minutos para cada color, y que sonará la campana, o una palmada cuando
haya pasado el tiempo.
Pasados los seis minutos, iniciaremos la dinámica de grupo
como un juego.
Uno cualquiera va a nombrar lo que más le gusta, la primera
cosa que ha escrito y se pondrá en pie; todos los compañeros que tengan
idéntica respuesta se pondrán de pie y dirán sus razones o harán sus
comentarios si lo desean. Pediremos a otro niño de los que están sentados que
nos diga lo que más le disgusta y actuaremos de la misma manera, procurando
nombrar a niños distintos.
Iremos alternando lo positivo con lo negativo, acabando la
sesión con un aspecto positivo.
- Orientación didáctica:
Intentar que la lista se haga en silencio y en secreto.
Controlar que todos participen en la puesta en común, que nadie quede
marginado.
Estimular el comentario haciéndoles preguntas si es
necesario.
---------------------------------------------
EJERCICIO 6º
YO PINTO ASI
Aspectos pedagógicos: Induce a manifestar los
propios sentimientos a los demás y a conocer los sentimientos de los
compañeros. A compartir y respetar el punto de vista ajeno.
Material: Cartulinas amarillo pálido, rosa pálido y
blancas. Pinturas.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
- Desarrollo del juego: Cada uno estará sentado en
su sitio, en él ya hallará una cartulina de cada uno de los tres colores.
Prepararemos a los niños/as, dialogando con ellos. Les
diremos que hay músicas alegres o melodías tristes, y que así expresan los
que hacen la música lo que sienten...
«Ahora podéis coger vuestros colores y pintar, después
de pensar un poco: cómo pintas cuando estás triste (en cartulina amarilla);
cómo pintas cuando estás contento (cartulina rosa) y cómo pintas cuando
estás muy enfadado (cartulina blanca)». (Son libres en la elección de la
forma y del color que usen).
Iremos colocando los dibujos en el mural: los de las
cartulinas rosas, las amarillas y las cartulinas blancas.
Nos sentaremos en semicírculo de manera que veamos los
dibujos o pinturas, empezaremos por tristes y nos iremos comunicando qué
hemos hecho, por qué usamos estos tonos o formas, qué representan, etc...
Haremos lo propio con las cartulinas que expresan enfado y
concluiremos con los dibujos de alegría.
Orientación didáctica:
Es preciso motivarlos y explicarles bien que pueden
expresar lo que sienten experimentando formas y colores.
No debemos dar más valor al dibujo o representación que a
su manera de manifestarse y potenciar al máximo la comunicación que quieran
libremente hacernos. Es importante que se logre una confianza y una
satisfacción por parte de todos.
Evitar cualquier valoración negativa por nuestra parte.
Este ejercicio debe permitir un buen desahogo y descarga emotiva,
especialmente para los más retraídos y agresivos.
----------------------------------------------
EJERCICIO 7º
EL MEJOR
Aspectos pedagógicos: Beneficia la estructuración
de una autoimagen positiva y ayuda a crearla en los demás.
Material: Folios y etiquetas autoadhesivas.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Con antelación o en una primera sesión con los propios
alumnos, prepararemos un folio o una lista de actividades dejando espacio a la
izquierda para pegar una etiqueta con el nombre de un alumno. Necesitaremos un
folio para cada niño. También preparamos etiquetas, un juego para cada uno,
con los nombres de todos los compañeros/as de la clase. Pueden hacerlo ellos
mismos.
Repartimos un folio por alumno y un juego de etiquetas, les
pediremos que comenten entre ellos, que piensen con rapidez y serenidad en las
cualidades que otorgan a cada compañero incluidos ellos mismos.
Es necesario que en la lista de actividades o cualidades
haya tantas como alumnos.
El folio podría ser así (por ejemplo):

Podríamos seguir: el que mejor habla, hace payasadas, hace
reír, dibuja casas, dibuja animales, imita, se disfraza, hace de rey, de
reina, de caballo, salta a la cuerda, juega a la pelota, fútbol, a
balón-volea, a los bolos, al parchís, a la goma, a las parejas, al
escondite, se peina, se divierte, escribe, grita, suda...
Contestados todos los folios, los recogemos y los ponemos
en un panel-cartelera.
Otra opción sería contabilizar las cualidades que le
coinciden a cada uno. Plasmarlo en una gráfica, etc...
Dejar unos minutos para que cada uno haga sus comentarios,
respetando siempre el turno de palabra.
Orientación didáctica:
Lo más importante de este ejercicio es vigilar que la
lista sea lo suficientemente amplia como para que puedan estar incluidos
todos. Además como cada alumno tiene las etiquetas justas, lógicamente
otorgará un valor a cada compañero. No creemos que sea necesario advertir
que no se puede colocar dos etiquetas a un niño/a, porque el mismo formato
del folio no debe permitirlo.
Es de mucha utilidad observar qué se otorga cada uno,
quién tiene cualidades o actividades más positivas y quién las tiene menos
positivas.
--------------------------------------------------
EJERCICIO 8º
EL RASCACIELOS
Aspectos pedagógicos: Crea una autoimagen
positiva, ayuda a la autoestima y a la valoración de los demás, a la vez
queda reforzada la propia imagen con el apoyo del grupo.
Material. Un folio, fotocopiado con el inicio del
dibujo (la planta baja de un edificio), lápiz y goma.
Número de jugadores: Toda la clase en grupos de 5
ó 6 alumnos.
Desarrollo del juego:
Repartimos el folio fotocopiado. Todos están en sus
respectivos lugares. «Vamos a jugar a ser constructores, vamos a construir
nuestro propio rascacielos. Para ello podéis continuar levantando pisos por
cada cosa que vosotros sabéis que hacéis bien, o de la que estéis
orgullosos. Fijaos, todos estamos orgullosos de vivir en nuestra ciudad
(pueblo), por eso en la calle hemos colocado "vivo en una ciudad".
Todos somos personas, niño o niña, chico o chica. De aquí que en la planta
baja ya podemos escribir: "Soy un chico / una chica".
Bien, ahora pensáis un poco y por cada cosa que hacéis
bien trazáis una línea que será el piso o planta del rascacielos. Dibujad
en cada planta cinco ventanas (si los grupos son de cinco, o seis, si los
grupos son de seis). Podéis ir levantando pisos sin miedo hasta que suene la
señal de ¡basta! No olvidéis escribir con letra clara junto a cada piso
vuestro parecer.»

Cuando la mayoría ya tenga su edificio algo construido,
daremos la señal y les pediremos que se agrupen de cinco en cinco (o de seis
en seis).
Cada uno explicará o leerá a los de su grupo, cómo ha
levantado los pisos de su rascacielos.
Si todos están de acuerdo, seguirá a otro compañero,
pero en el supuesto de que alguien del grupo no estuviera de acuerdo en que,
por ejemplo, no siempre está alegre, entonces el constructor de su
rascacielos debería cerrar o bajar la persiana de una ventana de este piso.
Si ocurriera que fuesen dos o más los discrepantes, entonces debería bajar
tantas persianas del mismo piso, como compañeros no estuvieran de acuerdo.
Antes de bajar su persiana, puede preguntar el porqué a su
compañero y éste debe dar una razón.
Así continuarían los pequeños grupos cada uno de sus
componentes hasta finalizar.
El dibujo se lo pueden quedar, llevarlo a casa y ponerlo en
su habitación.
Orientación didáctica:
Se les dan las dos respuestas de la calle y de la planta
baja, para hacerles caer en la cuenta de que todos, todos, tenemos en común
cosas buenas: somos personas y ciudadanos de un mismo lugar.
Será fácilmente observable la capacidad de autoestima en
que se tiene cada uno y en el número de ventanas cerradas el consenso que de
esta cualidad tienen los demás.
Es importante insistir en los más inhibidos y tímidos:
que lo cuelguen de su habitación y que se sientan orgullosos de su
construcción. Es preferible hacerlo a nivel individual.
Vale la pena aprovechar la ocasión para dialogar con aquel
que tenga un piso con todas las ventanas cerradas.
-------------------------------------------
EJERCICIO 9º
YO SOY
Aspectos pedagógicos: Espolea la autoestima y la
comunicación. Beneficia la imagen que tenemos de los demás.
Material: Cuartillas o folios con las frases
fotocopiadas. Lápiz y goma.
Número de jugadores: El grupo-clase completo.
Desarrollo del juego:
Colocados en círculo, les explicaremos que van a tener que
escribir lo que les ocurrió una vez. Que hasta con que elijan una o dos
frases, que no hablen porque dentro de pocos minutos cada uno podrá
explicarlo a los demás, que simplemente lo escribimos para ir más rápidos.
Repartimos los folios y leemos las preguntas conjuntamente
para facilitar la comprensión. Si fuese preciso ponemos un ejemplo.
No necesariamente tienen que limitarse a las frases de la
fotocopia, pueden ellos escribir la que quieran al final.

Pasado un tiempo mínimo prudencial para que todos hayan
contestado una por lo menos, haremos la puesta en común donde cada uno
explicará o leerá su frase o frases.
Orientación didáctica:
En este ejercicio tiene más valor la puesta en común que
lo que puedan escribir. Lo importante es que verbalicen ante los demás su
propio yo. Para reforzarlo, sería bueno que aplaudiéramos cada intervención
o cantáramos un bando de aprobación (Bravo, bravísimo ... Bien, bien ...
etc ...)
EJERCICIO 10º
POR UN DIA
Aspectos pedagógicos: Estimula la autoimagen, el
sentido de la libertad, y la comunicación de sus deseos escondidos o
reprimidos.
Material: Una cuartilla por participante y un
lápiz y goma.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Repartimos las cuartillas. Estamos colocados en círculos.
Vamos a pensar durante dos minutos y una vez pensado lo escribiremos en la
cuartilla para no olvidarlo, todo aquello que por un día podemos hacer.
Imaginad que por un día podemos hacer todo lo que queramos. Nadie nos va a
reñir, nadie te lo va a impedir o prohibir, nadie se va a enfadar. ¿Qué
harías? Escribid sin miedo, y cuando dé la seria¡, paráis. Una vez
cubierto el tiempo, libremente y por turnos, cada uno leerá o explicará lo
que haría. El resto de los compañeros pueden hacerle algún comentario o
pregunta.
Orientación didáctica:
El tutor evitará por todos los medios utilizar fuera y
dentro del aula las respuestas de los alumnos. Asimismo no debe hacer ningún
juicio de valor. Simplemente ha de ser el moderador, permitiendo que todos se
expresen libremente.
------------------------------------------
EJERCICIO 11º
ME QUIEREN
Aspectos pedagógicos: Incentiva la consolidación
de una autoimagen positiva, refuerza la autoestima, el compañerismo y la
comunicación.
Material. Una cuartilla o folio para cada uno.
Lápiz, goma y colores para pintar.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Colocados en semicírculo, les repartimos una cuartilla o
folio en blanco y les advertirnos que tengan a mano el lápiz, la goma y los
colores.
Les recordamos que todos ellos tienen un amigo, una amiga o
muchos amigos y amigas. Ahora vamos todos a cerrar los ojos y a pensar en
nuestros amigos/as. Sabemos que nos quieren, pero vamos a pensar por qué nos
quieren, lo pensaremos unos instantes y cuando os dé la señal escribís en
la hoja las razones o el porqué creéis que os quieren (les podemos dar
alguna pista «porque nunca hago trampas» ... ). No olvidéis escribir en la
hoja primero vuestro nombre y debajo el de vuestro amigo/a o amigos/as.
A medida que vayan terminando pueden dar la vuelta a la
hoja y dibujar cómo se divierte con sus amigos.
Después de un tiempo prudencia¡ saldrá uno libremente,
llamará a sus amigos que de pie junto a él/ella escucharán cómo explica a
los demás por qué le quieren y cómo se divierte con sus amigos.
Terminado el discurso colgará el dibujo en la cartelera de
la clase y saldrá otro voluntario.
Esta actividad puede durar varias sesiones.
Orientación didáctica:
Vale la pena dar la oportunidad a todos los que libremente
quieran manifestarse, y para ello podemos hacer el ejercicio-puesta en común
en más de una sesión.
Dejamos los dibujos en la cartelera, porque es la
expresión de cómo se relacionan unos amigos y además nos sirve de control
de los que ya han participado o hecho el comentario.
Sería conveniente estar atento a los tímidos y en privado
animarles para la próxima sesión.
-------------------------------------------
EJERCICIO 12º
MI SUERTE
Aspectos pedagógicos: Refuerza la autoestima y el
hallarse a gusto consigo mismo, el estar satisfechos. ,
Material: Folios, fotocopiados con una lista y
lápiz.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Preparamos un folio con una serie de frases y dejamos espacio a la derecha
para poner crucecitas.
Nos colocamos en círculo y antes de repartir las hojas recordamos algún
cuento en el que quede bien patente la suerte del protagonista. Dialogaremos
con ellos haciéndoles ver que no es necesario envidiar la suerte de nadie,
porque todos tenemos suerte, lo que pasa es que no pensamos en ello.
Hoy vamos a medir nuestra suerte (repartimos las hojas).
Aquí tenéis una lista de cosas, de suertes, la podéis hacer más larga
vosotros mismos. El juego consiste en que pongáis una cruz a la afirmación
de la que os parezca que tenéis poco, dos en la que pensáis tener mucho.
Marcamos el inicio y el fin del juego. El tiempo depende de
la rapidez del grupo de clase.
Al final cada uno contabiliza sus cruces y nos
congratulamos de que todos pasan de diez, por tanto todos tienen suerte.
Ejemplo:

Orientación didáctica:
Al confeccionar la lista hay que tener en cuenta la
cantidad suficiente de ítems para que nadie saque menos de diez.
Elegir un cuento en el que se refleje la suerte del
protagonista.
-------------------------------------------------
EJERCICIO 13º
MI REGALO
Aspectos pedagógicos: Impele a pensar en los
demás, a conocer sus gustos, a ser generosos, a trabajar en secreto. Dominio
de sí mismo, al mantener el regalo en secreto.
Material: Cartulinas, sobres y pinturas, lápiz y
goma.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
En una sesión preparatoria próxima a Navidad, cada uno
hará su abeto con una cartulina adecuada, ya sea un abeto como mural o como
recortable para poner encima del pupitre o llevarse a casa.
En otra sesión les daremos tarjetitas de colores, tantas
como niños haya en la clase. Les explicamos que tienen que trabajar en
absoluto silencio y en absoluto secreto, para que sea una sorpresa de verdad.
Deben dibujar o escribir en cada tarjeta el regalo que harían a cada uno de
ellos y qué se haría cada cual a sí mismo.
Es conveniente advertirles que pongan a lápiz el nombre
del compañero/a en el reverso de la tarjetita, para que no se líen ni
olviden a nadie de la clase.
Les repartiremos un sobre a cada uno, para que a medida que
dibujen o escriban las tarjetitas las guarden en él.
La última sesión será la fiesta de los regalos.
Nombraremos a un niño/a y los demás le irán dando sus regalos (tarjetas),
cuando los tenga todos se sienta y llamamos a otro para que recoja sus,
regalos.
Al final, cada niño/a tendrá su árbol con los regalos
que le harán sus compañeros.
Orientación didáctica:
Podemos ambientar las sesiones primeras con música de
fondo, suave y al final de la sesión con algún villancico. Sería
interesante que el maestro/a también participara en el ejercicio, haciendo y
recibiendo regalos.
---------------------------------------
EJERCICIO 14º
LAS CAJAS MAGICAS
Aspectos pedagógicos: Es un ejercicio de catarsis
o purificación. Dar a la clase la oportunidad de olvidar todo «lo malo» y
alcanzar todo «lo bueno». Libera resquemores.
Material: Una caja transparente y otra opaca. La
primera puede ser una pecera y la segunda cualquier caja de cartón. Papelitos
para todos o dos medias cuartillas para cada uno. Lápiz y goma.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Cada uno estará sentado en su sitio, bien visibles y
enfrente las dos cajas.
Repartimos los papeles y les decimos que antes de escribir
vamos a imaginar, a soñar:
«El hada de ... (póngase el nombre más conveniente al
grupo) los deseos, nos ha dejado estas dos cajas, para que en la transparente
metamos todos nuestros buenos deseos para el próximo año (ser más alto, ser
más lista, más .... tener más amigos, divertirse más ... ) y en la otra,
en la no transparente pongamos todo lo que hemos hecho mal y nos gustaría
olvidar.
Lo pensáis y en cuanto lo tengáis escrito poned cada
papel en la caja correspondientes
Mientras se vayan llenando las cajas dejaremos que
libremente y en voz baja hagan sus comentarios.
Llenas las cajas, cogeremos la transparente y la
colocaremos en un lugar bien visible.
Cogemos la caja de cartón y un cubo con agua y pedimos a
dos niños que se acerquen y que por orden del hada, metan unas cuantas
papeletas en el cubo, que las mojen y las estrujen hasta deshacerse el papel,
y tirarlas a la papelera. Luego salen otros que harán lo mismo. Mientras el
resto puede ir cantando e ir llevando el ritmo con palmadas.
Orientación didáctica:
Podemos cambiar el hada por otro personaje.
Cada niño podría sacar un papel y estrujarlo, así todos
saldrían una Vez. Sería preferible que haciéndolo así salieran de cuatro
en cuatro para no alargar la sesión.
Otra forma de hacer desaparecer los malos papeles, es
quemándolos con alcohol. Ello es más rápido pero es más peligroso.
-------------------------------------------
JUEGO 15º
MI JUEGO PREFERIDO
Aspectos pedagógicos: El objetivo es promover la
dinámica del aula. Aprender a compartir los gustos propios y los de los
demás. Ampliar el conocimiento de juegos, saber llenar el tiempo libre.
Material: Una papeleta por alumno y una bolsa o
bombo.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase pero en
parejas o tríos.
Desarrollo del juego:
Cada uno está sentado en su mesa, tiene una papeleta y un
lápiz. Les proponemos que cada uno escriba en su papeleta el juego de mesa o
de interior que más le guste, en el reverso de la hoja escribirá su nombre y
una vez llena la papeleta la pondrá en la bolsa o en el bombo.
Cuando todos hayan llenado su papeleta, daremos unas
vueltas a la bolsa o al bombo y sacaremos dos o tres. Nombraremos a los niños
que les correspondan las papeletas y la pareja jugará a los dos juegos que
han elegido para sí, repartiéndose el tiempo por igual en ambos juegos. Así
iremos sacando papeletas hasta acabarlas.
Finalizado el tiempo total, dejaremos unos minutos para que
si alguien quiere, diga cómo se ha divertido o alguna incidencia del juego.
Los juegos pueden ser: «Tres en raya», «Adivinanzas»,
«Parchís», «El ahorcado», «Barcos», «Laberinto chino», «Veo, veo»,
«La cuadrícula», etc... juegos en los que se precise de poco material.
Orientación didáctica:
Controlar el tiempo para que cada pareja pueda jugar a
ambos juegos. Quizá sea preciso explicar bien que serán juegos sencillos y
por parejas. Valorar cómo juegan sin molestar a los demás, dominando sus
nervios o afán de ganar.
------------------------------------------
EJERCICIO 16º
NUESTRO JUEGO PREFERIDO
Aspectos pedagógicos: Evitar jugar siempre a lo
mismo. Compartir varios juegos con otros compañeros que no sean los de
siempre. Permite jugar a todos los juegos a los chicos menos activos y a los
reacios a cambiar.
Material: Una cartulina, un rotulador grueso o
cera.
Número de jugadores: El grupo-clase dividido en 4
grupos.
Desarrollo del juego:
Previamente dividimos la cartulina en cuatro partes
trazando una cruz en el centro. Pedimos a los alumnos digan sus juegos de
exterior o de patio preferidos: fútbol, palo-mato, la comba, a matar, la
goma, al escondite, etc... los escribimos en la pizarra y pasamos a votarlos.
Los 4 juegos más votados los escribimos en la cartulina, un juego en cada
división o recuadro de la cartulina, numerando los juegos del 1 al 4.
En otra sesión bajamos al patio con la cartulina y el
material que se necesite para realizar los cuatro juegos.
Nos sentamos en corro y comenzando por un chico/a
cualquiera y siguiendo hacia la derecha, les pedimos que se numeren del 1 al
4. Así de esta manera tendremos los cuatro grupos formados.
Durante el primer cuarto de hora, cada grupo jugará al
juego que corresponde con su número de grupo. Pasado este tiempo, se
cambiarán y así el grupo uno hará el juego nº 2, el grupo 2 el juego nº
3, el grupo 3 el juego nº 4 y el grupo 4 el juego nº 1. Al cabo de un cuarto
de hora, cada grupo va a jugar a un juego distinto, hasta que al finalizar el
último cuarto de hora todos los grupos habrán jugado los 4 juegos votados.
Dejaremos los cinco minutos últimos para sentarnos en
corro y dejar que hablen sobre lo que han experimentado con los cambios,
siempre respetando el turno de palabra.
Orientación didáctica:
Quizá sea preferible en grupos-clase más tranquilos,
votar sólo dos juegos y emplear media hora en cada uno. Otra posibilidad
sería hacer dos juegos en cada sesión y dejar dos sesiones para ello.
Puede enriquecer la dinámica de los patios y evitar la
burla y agresividad que se origina en ellos por despreciar los juegos de los
demás (es un juego de niñas, es aburrido, etc.).
Nos ofrece un amplio abanico de observaciones en las
actitudes de los alumnos más agresivos.
---------------------------------------------
EJERCICIO 17º
QUITA Y PON
Aspectos pedagógicos: Fomenta el autodominio en
varios aspectos, la atención y la retención. Ayuda a saber esperar el turno.
Material.- Un biombo (sirve una simple cortina o
lugar donde esconderse, o el guiñol). Una cesta o caja con accesorios de
vestuario, cinturones, gorros, pañuelos, cintas, bisutería, zapatos,
bufandas, guantes, etc ... Papel y lápiz.
Desarrollo del juego:
Estaremos todos sentados delante del biombo. Detrás del
mismo habrá una cesta con los accesorios.
Nombraremos los 5 alumnos que sean los menos tímidos para
iniciar el ejercicio. Los cinco se ocultarán detrás del biombo. Allí se
pondrán o quitarán algún accesorio. Antes de ocultarse, dejaremos que el
resto de los compañeros les observe durante un minuto. Los cinco a la vez
saldrán con el cambio operado en sus complementos de vestuario, sus
compañeros les observarán un minuto y sin decir nadie ningún resultado,
unos escribirán en su papel el nombre del alumno y el quita o el pon, es
decir qué se ha puesto o se ha quitado.... y los otros en silencio irán
detrás del biombo a vestirse correctamente y a sentarse en su sitio
finalizada la acción.
Nombraremos a otros cinco que harán exactamente lo mismo.
Anotarán sus observaciones en silencio y así hasta que hayan salido todos.
La solución de los cambios en el quita y pon se dice al
final sumando los aciertos.
Haremos una pequeña puesta en común, donde cada uno diga,
si quiere, cómo se lo ha pasado, si se ha puesto nervioso, si no le gustaba
esperar hasta el final el resultado, si pensaba que iba a adivinar muchos o
pocos, si quería ponérselo dificil o fácil a los demás...
También podríamos nombrar a los que han tenido
puntuación más elevada y formularles la siguiente pregunta,
¿Qué profesión les iría bien a estos compañeros que
han sido tan rápidos observando, qué trabajos harían mejor?, ¿modistos,
carpinteros, detectives, payasos?
Dejar turno de palabra y que explique el que hable por qué
opina así.
También podríamos hacer votaciones, cuál ha sido el más
difícil
o el más fácil, o el más cómico...
Orientación didáctica:
Hay que dejar plena libertad de ponerse algo o quitárselo.
Cuidar de que la cesta tenga suficientes elementos como para que no se repitan
siempre los mismos.
Es importante hacer las observaciones en absoluto silencio,
es decir sin comentarios. Procurar dejar a todos el mismo tiempo de
observación; vale la pena cronometrarlo.
Si son alumnos poco habituados a observar, hacer salir
sólo a dos.
----------------------------------------
EJERCICIO 18º
MIMO
Aspectos pedagógicos: Refuerza el autodominio
(expresarse corporalmente ante los demás, esperar su turno), favorece la
cooperación y la disciplina al tener que seguir y respetar unos pasos.
Material. Ninguno.
Número de jugadores: El grupo-clase dividido en
dos grupos.
Desarrollo del juego:
Dividimos la clase en dos grupos. Cada miembro del equipo
pensará un oficio o acción para representar ante el grupo contrario,
deberán ponerse de acuerdo entre sí para evitar repeticiones dentro del
mismo. El segundo equipo hará lo mismo. Se les deja un tiempo necesario para
ello, pero no demasiado largo.
Damos la orden de iniciar el juego y lo hará el grupo que
le salga en suerte. Se señala un tiempo de expresión o representación igual
para cada equipo, por ejemplo 20 minutos.
Sale un miembro del primer grupo y delante de los
compañeros del segundo equipo realiza su mimo, las veces que sean necesarias
(no más de tres) para que el equipo contrario lo adivine y gane un punto.
Así van saliendo todos los del primer grupo o hasta que se agote el tiempo.
El segundo grupo hará lo mismo que el anterior y esta vez
será el primero quien acumulará puntos.
Es importante dejar unos minutos al final para que
ordenada- mente cada uno comente las incidencias del juego.
Orientaciones didácticas:
Controlar que no se ofenda nadie si alguien no puede salir
a representar su mimo por razones de tiempo.
No dar demasiada importancia a la puntuación final como
ganador, sino como un grupo que ha sabido pensar en equipo y así adivinar
más mimos.
Si el grupo es muy tímido podemos hacer que lo representen
por parejas.
-----------------------------------------------
EJERCICIO 19º
LA ZAPATERIA
Aspectos pedagógicos: Estimula la cooperación, el
orden, la disciplina y el autocontrol. Sirve para descarga de tensión.
Material. Una cesta o caja grande de cartón
resistente.
Número de jugadores: El grupo-clase dividido en
dos grupos.
Desarrollo del juego:
En el gimnasio o sala grande y espaciosa, hacemos los dos
grupos por sorteo. Se colocan en fila, unos detrás de otros, sentados y con
las piernas abiertas. Los últimos de cada fila, uno de cada grupo, se
levantan y recogen un zapato de cada compañero de equipo, que se habrá
quitado una vez sentado. Ambos colocarán los zapatos de su equipo en la cesta
o caja grande. Volverán a su sitio.
El maestro dará unas cuantas sacudidas al cesto o caja
para que se mezclen bien los zapatos.
A una señal salen corriendo a pata coja hasta llegar a la
cesta (el primero de cada equipo), allí buscan su zapato, en cuanto lo
encuentren se lo ponen (abrochado si viene al caso) y van corriendo hasta la
fila de su equipo, dan una palmada al compañero de fila número dos y ellos
se van a sentar al final de la fila. El segundo al recibir la palmada se
levanta y va a buscar su zapato, se lo pone, corre a dar la palmada al tercero
y se coloca al final de la hilera y así sucesiva- mente. Gana el equipo que
primero se pone todo en pie y completamente calzado.
Nos colocamos en círculo, una vez hayamos finalizado el
juego. En la puesta en común cada uno hablará libremente y con orden de las
incidencias del juego: quién no encontraba el zapato por reírse mucho,
quién se olvidaba de correr a pata coja y tenía que volver a empezar, quién
ha corrido sin abrocharse el zapato, quién se olvidó de dar la palmada como
señal de salida a su compañero, quién con los nervios se ha levantado antes
de tiempo...
Orientación didáctica:
No interesa demasiado el grupo ganador, pero recibirá
nuestra felicitación; sí es importante, en cambio, comentar y descubrir en
la puesta en común por qué acabó primero, sin hacer trampas. Iban más
ordenados, respetaron las reglas del juego, cada uno cumplió muy bien su
parte, etc ...
Es un juego para hacer al final de la jornada o después de
una sesión muy tensa. El simple hecho de descalzarse ya distiende.
----------------------------------------
EJERCICIO 20º
¿POR QUÉ?
Aspectos pedagógicos: Facilita la comunicación,
la sinceridad, des- bloquea tensiones, relaja.
Material: Algunos títeres.
Número de jugadores: Todo el grupo-clase.
Desarrollo del juego:
Nos colocaremos en corro y sentados. En el centro
colocaremos unos títeres. Cogeremos un títere y hablaremos con él:
-- « ¡ Hola marinero ! , ¿ estás triste o contento ? »
(Animaremos a los niños para que contesten, de momento
admitimos en bloque o de uno en uno.)
--«¿Por qué?»
....................
-«Oh! Y ¿qué harás?»
....................
Dejaremos el títere y cogeremos otro que daremos al niño
o niña que nos parezca más dispuesto a hacer hablar al títere. Y así
iremos conduciendo el grupo, hasta que por lo menos la mayoría o todos hayan
participado de una forma u otra.
Permitiremos mucha libertad de expresión y mucha
inventiva. Es posible, por ejemplo, que acaben dos o más títeres hablando
entre sí. Será muy positivo si los demás miembros del grupo siguen el
diálogo y participan en él.
Orientación didáctica:
Podemos elegir cuidadosamente los títeres, y así cada
niño se identificará con el personaje ya sea el bonachón, el tramposo, el
tontorrón o el malo.
Puede utilizarse como revisión ante un suceso ocurrido en
la escuela o en el aula. Las preguntas ya no las hace el profesor sino el
títere y acaba, sin darse uno cuenta, hablando con más libertad de aquello
que molesta o distorsiona.
------------------------------------------
Recurso a los cuentos
Otra táctica para evitar conductas disruptivas son los
cuentos. A menudo afirmamos que los cuentos son elementos de distracción para
los más pequeños, porque ellos necesitan pasar el rato de la forma más
entretenida posible.
Los niveles de fantasía, de imaginación que se consiguen
de mayores lo proporcionan los ejercicios, trabajos y otras situaciones que lo
han ido configurando, y podemos decir que uno de los elementos más
importantes para el desarrollo de la imaginación son los cuentos.
La imaginación y la fantasía de los cuentos es algo muy
cercano a los niños. De ahí que podamos decir que a cada edad es preciso
tener unas consideraciones diferentes relativas a los cuentos.
Entre los 7 y 10 años les gustan mucho los cuentos de
héroes y de aventuras.
Abandonan los cuentos repetitivos por los de acción
continuada. Quieren conocer cuentos nuevos y no hay límites para la
imaginación. Es preciso que seamos muy lógicos y tener cuidado de ligar
todas las partes del cuento, ya que si ellos ven algún fallo enseguida
interrumpirán la explicación, pues son muy exigentes.
Les gusta crear cuentos y explicarlos a los compañeros. A
éstos les gusta escuchar los de los demás. Todas las actividades son aptas
para trabajar los cuentos, sólo es conveniente tener presente la edad de los
niños. A continuación exponemos algunos ejemplos.
CUENTO 1º
LA DIADEMA (Resumen)
(Cuento de la China)
Aspectos pedagógicos: Objetivos que podemos
conseguir con el cuento:
Descubrir que es más valioso lo que se consigue por el
propio esfuerzo que aquello que no nos cuesta nada.
Valorar los propios deseos como posibles o imposibles.
Llegar a la conclusión de que el respetar condiciones
previas es más positivo que el no tenerlas en cuenta.
Material.- No es necesario ninguno. Podría
ambientarse con algún elemento chino (abanico, dibujos). Un vaso de agua y
una paja (para hacer burbujas).
Desarrollo del cuento:
«Hace muchos, muchísimos años, en la lejana China,
vivía un emperador muy rico y poderoso. Tuvo una única hija y le daba todo
lo que le pedía, era la princesa más consentida del mundo.
Tantas cosas tenía, y tantísimas cosas le concedían que
un buen día aburrida se paseaba por los inmensos jardines de palacio. Como no
tenía más que pedir y su poderoso padre se lo daba todo, daba vueltas y más
vueltas y ya no sabía qué pedir para distraerse.
Fastidiada se sentó junto a una fuente que tenía un
precioso surtidor, quedóse ensimismada contemplando el agua saltarina y las
filigranas que entrelazaban las juguetonas gotitas de agua. De pronto se
admiró de la hermosura de aquel ir y venir del agua y de los dibujos
increíbles que conjugaban al caer en la taza de la fuente y sin pensarlo más
salió corriendo hacia el palacio.
- Papá, papá! -le dijo así que se halló en su
presencia-. Hay una cosa que quisiera tener, es mi ilusión.
- Nada deseo más que complacerte, hijita, y tus deseos
serán órdenes que se cumplirán.
- Quisiera poseer la joya más hermosa que ninguna princesa
haya podido tener jamás, quiero tener la diadema más hermosa que he visto...
- Concedido -la interrumpió el emperador, al tiempo que
golpeó el gong con fuerza.
Cuando los criados estuvieron en su presencia, les ordenó:
- ¡Traedme al orfebre imperial inmediatamente!
Los servidores cumplieron su cometido y el emperador le
dijo:
- Quiero una joya especial, una diadema única en el mundo.
- Mis ayudantes y mi taller están a tu disposición,
señor.
- Sígueme -le dijo la princesa, saliendo al jardín y
dirigiéndose a la fuente señaló con el dedo las burbujitas que hacía el
agua.
- ¡Eso! -dijo, solamente.
- ¡Eso!, ¿qué? -preguntó el emperador que no acababa de
comprender.
- Está bien claro -dijo la princesa con impaciencia-.
Quiero una diadema que en lugar de rubíes o perlas o brillantes, que son
piedras vulgares, tenga eso, burbujitas.
- ¿De agua? -preguntó incrédulo el orfebre.
- Pero, esto es impos... -iba a exclamar el emperador, pero
calló porque para un emperador tan importante como él nada hay imposible.
- ¡Pero si esto es imposible! ---exclamó el orfebre.
- Bien -sentenció el emperador- si hasta ahora ha sido
imposible, ahora va a ser posible y tú lo vas a fabricar, y si no la
construyes irás a la mazmorra.
Como el orfebre no pudo hacer la diadema, tuvo que ir a la
cárcel.
El emperador dictó un bando prometiendo colmar de riquezas
y honores al orfebre que fabricara la diadema que pedía la princesa y
amenazando con la cárcel si fracasaba.
Los orfebres de todo el reino probaron suerte y ninguno de
ellos se libró de la mazmorra. El bando del emperador llegó a los países
vecinos y de nuevo más y más orfebres probaron fortuna; no consiguieron otra
cosa que acabar en la cárcel.
El emperador tuvo que poner más impuestos porque
necesitaba alimentar a muchos prisioneros y también tuvo guerras con los
reyes vecinos, ofendidos por quedarse con sus orfebres. Todo ello costaba
dinero y sus vasallos tenían que pagar más y más impuestos. Estaban hartos
de la diadema, de la princesa y del propio emperador.
¡Pobre emperador! No sabía cómo salir de aquel barullo.
Había dado su palabra de emperador y ya empezaba a desesperarse cuando le
presentaron a un jovencito mal vestido que se pavoneaba de poder cumplir los
deseos de la princesa.
- Si es verdad que puedes hacer la diadema te colmaré de
riquezas y de honores.
No, no quiero tanto, me conformaré con una moneda de oro.
¡Caramba!, qué poco, ¿sólo eso?
- Para mí sí, pero pongo tres condiciones: la primera,
que soltéis a todos los orfebres presos.
- ¡Concedido! -exclamó el emperador que vio la manera de
solucionar su problema sin perder el honor de emperador.
- La segunda que quitéis los impuestos a vuestros
vasallos.
- ¡Hecho! Si no hay prisioneros, ni guerras, no se
necesitan impuestos -dijo con alegría el apesadumbrado emperador.
Y allí mismo escribió el edicto imperial anulando todos
los impuestos.
- La tercera condición la tiene que cumplir la princesa.
Pedidle que venga a mostrarme exactamente lo que quiere junto al surtidor del
jardín.
Así se hizo, la princesa muy contenta se acercó a la
fuente pensando en poseer la deseada diadema.
- Honorable princesa ---dijo el joven- yo os haré la
diadema que queráis vos; vuestro padre, el emperador, ha cumplido dos
condiciones y a vos toca satisfacer la tercera para tener la diadema:
Id cogiendo vos misma las burbujas de agua y dádmelas y os
haré no sólo una diadema sino los collares, brazaletes y anillos que
queráis.
El emperador empezó a reír y reír y quizá todavía
esté riéndose. Lo que no sé es si aún la princesa está intentando coger
las burbujas de agua en el surtidor imperial para tener la diadema soñada.
Espero que no. »
- Orientación didáctica:
Es preferible que el cuento sea narrado por la profesora o
el profesor, es mejor que leído. Puede hacerse también a través de unas
sencillas marionetas. o si hay un grupito encargado de las dramatizaciones,
prepararlo con ellos y representarlo a todo el grupo.
Lo más importante es la puesta en común, el descubrir las
actitudes de los personajes. Por ejemplo:
Actitud sobreprotectora del emperador, «le daba todo lo
que pedía».
Actitud pasiva de la princesa, se aburría y acababa
pidiendo una sinrazón.
Conclusión: las actitudes negativas generan malestar
(aburrimiento, exigencias) e injusticias (imponer impuestos, castigar con la
mazmorra).
Si en nuestra aula unos quieren hacer lo que sólo ellos
desean, será fastidioso para los demás. Si no hay una disciplina, se tiene
que llegar a imponer las cosas, a ir con exigencias en lugar de ofertas y se
acaba con injusticias y castigos...
Las actitudes positivas proporcionan soluciones, pero
determinan unas condiciones que debemos aceptar. El emperador y la princesa
aceptaron las condiciones razonables y solucionaron su problema. Si aceptamos
unas condiciones de disciplina todos lo pasaremos mejor.
Podremos sacar varias conclusiones. Todo dependerá de lo
motivados que estén los alumnos.
------------------------------------------
CUENTO 2º
EL PAÍS SIN PUNTA
( Gianni Rodari )
Aspectos pedagógicos:
Objetivos que se pueden lograr:
Observar la necesidad de unas buenas normas.
Saber hallar la manera de cumplirlas.
Comprender que una buena convivencia exige el
cumplimiento de unas normas y su incumplimiento, una sanción.
Material: Ninguno o preparar las escenas a base de
dibujos para apoyar la narración. O simplemente dos títeres (un niño y un
guardia urbano).
Desarrollo del cuento:
«Juan Trotamundos era un viajero. Viaja que viajarás
llegó una vez a un pueblo donde las esquinas de las casas eran romas y los
tejados de las mismas no acababan en punta sino en una especie de joroba suave
y divertida. Andando por la calle había un parterre de rosas y a Juan le dio
el impulso de ponerse una en el ojal. Mientras cogía la rosa, iba con cuidado
de no pincharse con las espinas, pero muy pronto se dio cuenta de que aquellas
espinas no tenían punta, no pinchaban, parecían de goma y hacían cosquillas
en las manos.
Estaba tan entusiasmado con el descubrimiento que no
advirtió la presencia de un guardia municipal que le sonreía.
- ¿No sabe usted que está prohibido coger rosas?
- Lo siento, no he pensado en ello.
- En este caso pagará tan sólo media multa -dijo el
guardia que con aquella sonrisa podría muy bien haber sido el hombrecillo de
mantequilla que se había llevado Pinocho al País de los Juguetes.
Juan observó que el guardia escribía la multa con un
lápiz sin punta, y de pronto le dice:
- ¿Me permite ver su espada?
- Con mucho gusto -le contestó el guardia.
Y naturalmente la espada no tenía punta.
- ¿Pero qué país es éste? -preguntó Juanito.
- El país sin punta -respondió el guardia con tanta
amabilidad que todas sus palabras se habrían podido escribir con mayúscula.
- ¿Cómo os las arregláis con los clavos? -preguntó
Juan.
- Los hemos suprimido hace ya tiempo. Todo lo encolamos. Y
ahora, por favor, deme dos bofetadas.
Juanito abrió una boca como si se hubiese tragado la bola
del mundo.
- ¡Por Dios!, no quiero acabar en la cárcel por ultrajes
a una autoridad. Las dos bofetadas en todo caso sería yo quien tendría que
recibirlas y no darlas.
- Pero aquí se hace así. Por una multa entera, cuatro
bofetadas; por media multa, dos.
- ¿Al guardia? - Sí, al guardia.
- ¡Pero esto es injusto!, ¡es terrible!
- Claro que es injusto y terrible. Lo es tanto -dijo el
guardia- que la gente por no verse obligada a abofetear a unos pobres
inocentes jamás incumplen una ley. Vamos, señor, déme las dos bofetadas y
otra vez procure fijarse más en lo que hace.
- Pero yo no quiero, ni puedo hacerlo. Si acaso le haré
una caricia. - Siendo así --contestó el guardia- habré de acompañarle
hasta la frontera.
Juanito, humillado, se vio obligado a abandonar el País
sin Punta. Todavía hoy sueña con poder volver y poder vivir de forma más
gentil, en una linda casita con el tejado sin puntas.»
Orientación didáctica:
Ya sea el cuento narrado directamente o a través de las
marionetas, hay que procurar variar los tonos de voz y cuidar el diálogo.
Fácilmente llegan a la conclusión de la necesidad de unas
normas, leyes o reglas. Podemos insistir en la comprensión de los castigos,
que no tendrían que existir, y que sólo tienen razón de ser si uno quiere.
Resaltar la sinceridad de Juanito al reconocer su falta y
que toda norma que se rompe puede ser una injusticia hacia los demás: no
dejamos que haya orden, que las cosas se hagan bien, etc.
-------------------------------------------
CUENTO 3º
EL LARGO SUEÑO DE LA ARDILLA
Aspectos pedagógicos:
El objetivo del cuento es que los niños capten cómo todos
los seres tenemos cosas que nos gustan y otras que envidiamos en los demás.
Es decir, debemos estar contentos de lo que somos, hacemos o tenemos.
Iniciarlos ya en una autoimagen positiva.
Reconocer las ventajas y desventajas de cualquier estado.
Desarrollo del cuento:
«Erase una vez que en el viejo bosque lleno de grandes y
pequeños árboles vivía una familia de ardillas. La pequeña ardilla, era la
chiquitina de seis hermanos. Aquella tarde de tanto nevar y nevar todo estaba
como un gran pastel de nata, blanco, muy blanco. Nuestra amiga, la pequeña
ardilla no sentía frío, estaba bien acurrucada en su nido junto a sus padres
y hermanas. Soñaba. En el bosque seguía nevando. Ella continuaba durmiendo.
En éstas que sueña que es una yegua. Sonríe feliz, ya se
ve trotando más deprisa que el viento y poniendo música al bosque con sus
cascos "cataclic, catacluc ...... tan suave que todos los animales del
bosque quedarían boquiabiertos. Saltaría todos los obstáculos y tendría
una crin larga y hermosa. ¡Oh!, ¡si fuera una yegua! pero ... también
tendría que llevar a la gente montada y eso debe de ser muy cansado ...
¡Uf!, y arrastra carros muy cargados y eso ha de ser muy, muy cansado ...
¡Ay, si fuese yegua!
La ardilla se revuelve intranquila en su camita, se gira
hacia la izquierda y sigue durmiendo.
Sueña que es una tortuga. ¡Oh!, si fuese una tortuga ...
dormiría todo el invierno, y en verano caminaría despacito sin cansarme,
comería cositas suaves, lechuga, tomates, fresas ... ¡qué ricas deben ser!,
y si alguna vez tuviera miedo, me podría esconder rápidamente en mi concha,
dura y fuerte. Nadie podría hacerme daño, no tendría que huir ni cansarme.
¡Oh! ¡si fuese una tortuga!, pero ... no podría saltar, ni correr, ni
brincar, ni mover la cola ni hacer piruetas.
La ardilla se revuelve intranquila en su camita, se gira
hacia la derecha y sigue durmiendo.
Sueña que es una trucha. ¡Oh!, si fuera una trucha
estaría todo el día fresquita nadando en el agua. Chip, chap, chip, chap ...
dormiría encima de las algas, haría largos viajes por el río y llegaría
hasta el mar, oiría la música de las olas y ningún cazador me apuntaría
con su escopeta. ¡Oh!, ¡si fuese una trucha!, pero ... nunca sentiría el
calorcito del sol, y tendría que vigilar a los pescadores para que no me
pescaran. ¡Ay, qué pena, si fuese una trucha! La ardillita se revuelve
intranquila en su camita, se tumba hacia la izquierda y continúa durmiendo.
Sueña que es una araña. ¡Oh, qué bien!, no tendría
miedo ni de cazadores, ni de pescadores. Estaría todo el día teje que
tejerás. Haría bonitas telarañas que serían trampas para cazar a las
quisquillosas moscas. ¡Ah! y cuando lloviera, las gotas de agua se
prenderían de mi tela haciendo hermosos collares como si fuesen perlas.
Tendría nido, viviría en un árbol y me columpiaría, Zim, Zam, Zim, Zam.
¡Ay!, ¡si fuese una araña! no tendría amigas, comería siempre moscas y
estaría triste cuando me rompieran la telaraña.
La ardillita inquieta en su camita, se giró a la derecha y
siguió durmiendo.
Sueña que es un faisán. ¡Oh, qué maravilla!, volaría
por encima de los árboles ¡Zin! ¡Zin!, volaría tan alto que vería el lomo
de las nubes y no sólo su panza. Comería toda clase de granos y simientes,
sabría cantar, con mis chillidos avisaría a los habitantes del bosque cuando
vinieran los cazadores. ¡Ay!, ¡si fuese un faisán!, los caza- dores podría
cazarme, con sus perros, se me comerían y se pondrían las plumas en sus
sombreros.
La ardillita se removió nerviosa en su camita, se giró
hacia la izquierda y continuó durmiendo.
Soñó que era una niña. ¡Ah!, ¡si fuera una niña!
Podría correr, saltar, bailar, cantar, nadar. No tendría miedo de hombres ni
de animales; no tendría frío porque llevaría bonitos jerseys de colores
hechos por mi abuela para poder ir de excursión. i Oh!, ¡si fuese una
niña!, pero ... no podría estar todo el día en el bosque, tendría que
aprender cosas, no podría saltar ni cantar siempre ... No tendría cola.
¡Ah!, ¡si fuese una niña!
La ardillita se despertó esta vez y se dijo: ¡Soy una
ardilla! Tengo una cabeza pequeña, unas orejas derechas, unos ojos vivos,
unas patitas muy fuertes. Mi pelo es bonito, mi cola muy suave. Tengo todo el
invierno para dormir, un gran bosque para jugar y muchos piñones para comer.
Estoy muy contenta de ser ardilla.»
Orientación didáctica:
Con los más pequeños hasta con explicar el cuento
utilizando las marionetas de palo (simples cartulinas recortadas después de
haber dibujado y pintado a los animales). Terminado el cuento ayudarles a
estar contentos de todo lo que tienen: unas manos para moldear plastilina,
unas piernas para saltar, un cuerpo para jugar, etc...
Con los mayorcitos podemos explicarlo preparando el cuento
con sombras chinas, y finalizada la explicación, entablar un diálogo
induciéndoles a entender que todos no tenemos las mismas cosas o facilidades
y que debemos estar contentos como somos. Sugerirles otros animales, a ver
qué habilidades o cualidades de ellos nos gustarían y cuáles nos
molestarían. Cada uno podría elegir un animal como su mascota, o bien cada
uno de los grupos de la clase. Para trabajarlo podrían, unos y otros, haber
hecho ellos mismos las marionetas.
-------------------------------------
CUENTO 4º
EL INCENDIO DE LOS ARROZALES
Aspectos pedagógicos: Destacar la valentía y la
generosidad de los protagonistas. Pensar que a veces es difícil cumplir las
normas de clase.
Descubrir que la convivencia con los demás nos ayuda a ser
mejores.
Debemos pensar más antes de enfadarnos y no fastidiar a
los compañeros.
Desarrollo del cuento:
«Había una vez un viejo que vivía en la cima de una
montaña del Japón. La montaña estaba rodeada de fértiles campos sembrados
de arroz. Eran los arrozales de los habitantes del pequeño pueblo que vivían
entre la montaña y la pequeña playa.
Cada mañana el viejo y su nieto contemplaban el trabajo de
los campesinos en sus arrozales y el ir y venir de los aldeanos por las
estrechas calles.
El nieto quería aquellos arrozales y sabía que era la
comida de todo el año para los aldeanos y campesinos; y siempre estaba listo
para ayudar a su abuelo a abrir y cerrar las compuertas del riego.
Un día en que el arroz ya estaba maduro y el abuelo de pie
en la puerta de su casa contemplaba el mar, divisó, allá en el horizonte,
una especie de nube que parecía querer beberse el mar. El viejo se puso la
mano en la frente para ver mejor y gritó:
- Ione, Ione! Trae unos tizones encendidos ---- el abuelo
cogió un tizón y corrió hacia los arrozales. Ione le seguía extrañado.
Entonces vio horrorizado cómo lanzaba el tizón encendido en medio de los
sembrados.
- ¡Abuelo, abuelo!, ¿qué hacéis? -gritaba Ione
asustado, pues creía que su abuelo había perdido la cabeza.
- Rápido, rápido, lanza otro -contestó el abuelo,
mientras le cogía otro tizón y lo lanzaba muy lejos.
Ione, llorando, obedeció a su abuelo y lanzó el tizón
encima de las espigas de arroz, porque un niño japonés siempre obedece.
Los aldeanos en cuanto vieron el fuego corrieron montaña
arriba gritando: ¡Fuego, fuego!
Mayores y pequeños, hombres y mujeres todos llegaron
arriba y vieron cómo se quemaban sus arrozales.
¿Cómo ha sido? -preguntaron al anciano.
Ione lloraba.
He sido yo -dijo el abuelo.
Todos rodearon al viejo y al nieto, indignados, querían
pegarles.
- Mirad --se limitó a decir el abuelo, señalando el mar
que ya no era azul.
Aquella mar tan calmada hacía unos momentos ahora se
levantaba en unas olas monstruosas que cada vez más altas golpeaban e
inundaban la aldea, unas detrás de otras.
No duró demasiado tiempo, pero sí el suficiente para que
todos los aldeanos se quedaran paralizados y mudos. El pueblo había
desaparecido bajo las aguas y ellos estaban salvados gracias a las ideas del
abuelo de Ione.
Todos a una comenzaron a darle las gracias y a cantar
llenos de alegría.»
Orientación didáctica:
Con los más pequeños resaltaremos la obediencia de Ione.
Debe de ser narrado oralmente y procurar hallar el momento
idóneo u oportuno:
Una pelea sin sentido. Una desobediencia descarada.
Entre otras actividades, podríamos dibujar un arrozal con
tantas espigas como buenos amigos lograron entre todos en un día.
-------------------------------------------------
|