5.9 ANEXO: 

APRENDIZAJES BÁSICOS EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA

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ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN AL ÁREA

2. RELACIÓN DE LOS CUATRO BLOQUES DE CAPACIDADES PROPUESTOS CON LOS OBJETIVOS DE ETAPA CON LOS OBJETIVOS DE ÁREA DE TECNOLOGÍA

3. PROPUESTA DE APRENDIZAJES BÁSICOS DEL ÁREA EN FUNCIÓN DE LOS APRENDIZAJES BÁSICOS COMUNES

4. PROPUESTA DE ESTRATEGIAS PARA DESARROLLAR LOS APRENDIZAJES BÁSICOS DEL ÁREA
  1. INTRODUCCIÓN AL ÁREA

El área de Tecnología es la única que nace con la LOGSE, ya que todas las demás existían en el anterior Sistema Educativo. Es quizás por esto por lo se adapta perfectamente a la "Filosofía del nuevo Sistema Educativo": Es un área interdisciplinar, con unos métodos de trabajo ideales para el desarrollo y consecución de las capacidades de los Objetivos Generales de la Etapa, que facilita la atención a la diversidad y la introducción de los distintos ejes transversales. Bien utilizados motivan al alumnado y le enseña aprender por si mismo, a resolver problemas prácticos, a analizar la realidad, etc.

Para desarrollar todas sus posibilidades, el profesorado debe ponerle imaginación y ganas, ideando actividades que motiven al alumnado haciéndole copartícipe de las decisiones que se tomen, aprovechando, o partiendo, de los conocimientos que el alumnado ha adquirido en otras áreas y entornos. Con esto conseguiremos desarrollar su autoestima y autonomía.

Los proyectos no son "prácticas" que se realicen después de que el profesor ha dado los conocimientos que el alumnado ha de aprender, sino un método de trabajo con los que organizar los contenidos y que es en sí una estrategia de enseñanza-aprendizaje.

Tampoco son "trabajos manuales" donde el alumnado se limita a construir un objeto mas o menos complicado, sino que es el proceso de búsqueda de soluciones, de información, de adelantarse a las dificultades, de interacción entre ellos y con el profesorado, de preparar documentos, . . ., lo que hace que el alumno pueda conseguir los objetivos.

No hay que olvidar los aspectos propedéuticos y de formación profesional de base. Por ello debemos hacer una selección y secuenciación a lo largo de la etapa, de los contenidos imprescindibles para que el alumnado pueda abordar los siguientes niveles sin dificultad y que pueda desarrollar técnicas, destrezas, etc. Que le permitan incorporarse a la vida laboral o a un ciclo de grado medio.

El presente documento es una propuesta que puede ayudar a que el profesorado aborde el área sin olvidar ninguna de las posibilidades. Los aprendizajes básicos pueden servirnos como criterios de lo que el alumnado debe aprender, como desde el área podemos contribuir a la consecución de las capacidades de los objetivos, y para evaluar el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Con esta propuesta, adaptada, completada y contextualizada a un centro, podemos tener un instrumento para evaluar, desde el área de tecnología, si un alumno tiene adquiridas las capacidades determinadas por los objetivos de la etapa, con lo que podemos dar la visión del área en cuanto a la evaluación, promoción o titulación de un alumno o alumna.

2. RELACIÓN DE LOS CUATRO BLOQUES DE CAPACIDADES PROPUESTOS CON LOS OBJETIVOS DE ETAPA CON LOS OBJETIVOS DE ÁREA DE TECNOLOGÍA

BLOQUES DE CAPACIDADES

OBJETIVOS DE ETAPA

OBJETIVOS DEL ÁREA

  1. Compresión y expresión de lenguajes.

    Los lenguajes se entenderán en todas sus dimensiones: oral, escrita y no verbal

a Comprender y producir mensajes orales y escritos con propiedad, autonomía y creatividad en castellano, y, al menos, en una lengua extranjera, utilizándolos para comunicarse y para organizar los propios pensamientos, y reflexionar sobre los procesos implicados en el uso del lenguaje.

b Interpretar y producir con propiedad, autonomía y creatividad mensajes que utilicen códigos artísticos, científicos y técnicos, con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación y reflexionar sobre los procesos implicados en su uso.

4. Expresar y comunicar las ideas y decisiones adoptadas en el transcurso de la realización de proyectos tecnológicos sencillos, así como explorar su viabilidad y alcance, utilizando los recursos gráficos, la simbología y el vocabulario adecuados.

  • Resolución de problemas y manejo de la información.

c Obtener y seleccionar información utilizando las fuentes en las que habitualmente se encuentra disponible, tratarla de forma autónoma y crítica, con una finalidad previamente establecida, y transmitirla a los demás de manera organizada e inteligible.

d Elaborar estrategias de identificación y resolución de problemas en los diversos campos del conocimiento y la experiencia, mediante procedimientos intuitivos y de razonamiento lógico, contrastándolas y reflexionando sobre el procedimiento seguido.

1. Abordar con autonomía y creatividad problemas tecnológicos sencillos relacionados con sus intereses, trabajando de forma ordenada y metódica para estudiar el problema, seleccionar y elaborar la documentación pertinente, diseñar y construir objetos y mecanismos que lo resuelvan y evaluar su idoneidad desde diversos puntos de vista.

3. Planificar la ejecución de proyectos tecnológicos, anticipando los recursos materiales y humanos necesarios, seleccionando y elaborando la documentación necesaria para organizar y gestionar su desarrollo.

  • Análisis y conocimiento del medio (natural, social y cultural).

g Analizar los mecanismos y valores que rigen el funcionamiento de las sociedades, en especial los relativos a los derechos y deberes de sus miembros, y adoptar juicios y actitudes personales con respecto a ellos.

h Conocer las creencias, actitudes y valores básicos de nuestra tradición y patrimonio cultural, valorarlos críticamente y elegir aquellas opciones que mejor favorezcan el desarrollo integral como personas.

i Analizar los mecanismos básicos que rigen el funcionamiento del medio físico, valorar las repercusiones que sobre él tienen las actividades humanas y contribuir activamente a la defensa, conservación y mejora del mismo como elemento determinante de la calidad de vida.

j Conocer y valorar el desarrollo científico y tecnológico, sus aplicaciones e incidencia en su medio físico y social.

k Conocer y apreciar el patrimonio cultural y contribuir activamente a su conservación y mejora, entender la diversidad lingüística y cultural como un derecho de los pueblos y de las personas y desarrollar una actitud de interés y respeto hacia el ejercicio de ese derecho.

2. Analizar objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, la mejor forma de usarlos y controlarlos y las razones que han intervenido en las decisiones tomadas en su diseño y construcción.

5. Utilizar en la realización de proyectos tecnológicos sencillos los conceptos y habilidades adquiridos en otras áreas, valorando su funcionalidad así como la multiplicidad y diversidad de perspectivas y saberes que convergen en la satisfacción de las necesidades humanas.

6. Mantener una actitud de indagación y curiosidad hacia los elementos y problemas tecnológicos, analizando y valorando los efectos positivos y negativos de las aplicaciones de la Ciencia y de la Tecnología en la calidad de vida y su influencia en los valores morales y culturales vigentes.

8. Analizar y valorar críticamente el impacto del desarrollo científico y tecnológico en la evolución social y técnica del trabajo, así como en la organización del tiempo libre y en las actividades de ocio.

12.Mostrar interés por conocer y analizar la tecnología, la ciencia y el mundo del trabajo en la sociedad canaria.

  • Hábitos personales y relaciones con los demás.

e Formarse una autoimagen ajustada de sus características y posibilidades, y desarrollar actividades de forma autónoma y equilibrada, valorando el esfuerzo y la superación de las dificultades.

f Relacionarse con otras personas y participar en actividades de grupo con actitudes solidarias y tolerantes, superando inhibiciones y prejuicios, reconociendo y valorando críticamente las diferencias de tipo social y rechazando cualquier discriminación basada en diferencias de raza, sexo, clase social, creencias y otras características individuales o sociales.

l Conocer y comprender los aspectos básicos del funcionamiento del propio cuerpo y de las consecuencias para la salud individual y colectiva de los actos y las decisiones personales, y valorar los beneficios que suponen los hábitos de ejercicio físico, de la higiene y de una alimentación equilibrada, así como el llevar una vida sana.

Autonomía del aprendizaje

10.Adquirir y valorar el sentimiento de satisfacción producido por la solución de problemas que permita perseverar en el esfuerzo, superar las dificultades propias del proceso y contribuir así al bienestar propio y colectivo.

11.Valorar y desarrollar el espíritu autocrítico y la capacidad para asumir los errores cometidos y para superar las dificultades encontradas en la resolución de los problemas que se plantean.

Relaciones con los demás

7. Valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo en la resolución de problemas tecnológicos, asumiendo responsabilidades individuales en la ejecución de las tareas encomendadas, con actitud de cooperación, tolerancia y solidaridad.

Conocimiento de sí mismo y hábitos de salud

9. Analizar y valorar los efectos que sobre la salud y seguridad personal y colectiva tiene la actitud de observar y respetar las normas de seguridad e higiene, contribuyendo activamente al orden y a la consecución de un ambiente agradable en su entorno.

3. PROPUESTA DE APRENDIZAJES BÁSICOS DEL ÁREA EN FUNCIÓN DE LOS APRENDIZAJES BÁSICOS COMUNES

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 1:

COMPRESIÓN Y EXPRESIÓN DE LENGUAJES.

Aprendizajes básicos comunes (ESO)

Aprendizajes básicos de Tecnología

  • Adecuar el lenguaje al contenido y situación de comunicación.
  • Comprender las ideas esenciales de mensajes procedentes de distintos tipos de lenguaje y expresarlas de forma clara y ordenada, bien de manera espontánea o ajustándose a un plan o guión previo.
  • Utilizar las normas ortográficas.
  • Producir mensajes orales y escritos en cada una de las áreas con cohesión y coherencia.
  • Conocer y utilizar los códigos propios de los lenguajes no verbales: plástico, musical, corporal, científico, técnico, etc.
  • Valorar e interpretar de modo personal mensajes expresados en distintos tipos de lenguaje.
  • Producir e interpretar documentos gráficos, técnicos y organizativos durante el desarrollo de un proyecto tecnológico.
  • Expresar con el lenguaje adecuado la solución que proponga a un problema determinado
  • Describir las razones que hacen necesario un objeto o servicio tecnológico, utilizando el vocabulario y códigos adecuados.
  • Describir de forma clara y comprensible la forma, dimensiones, composición y funcionamiento del conjunto de un objeto sencillo y cotidiano.
  • Expresar las características físicas que debe reunir un objeto, instalación o servicio para solucionar una necesidad.

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 2:

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN.

APRENDIZAJES BÁSICOS COMUNES

APRENDIZAJES BÁSICOS DE TECNOLOGÍA

  • Identificar y formular problemas a partir de diferentes situaciones.
  • Identificar situaciones problemáticas abiertas.
  • Conocer y utilizar las distintas fuentes de información.
  • Adelantar posibles soluciones a un problema y planificar la comprobación de las mismas.
  • Buscar información, seleccionarla, organizarla y utilizarla para abordar la resolución de problemas.
  • Elaborar conclusiones coherentes con la información obtenida y contrastarlas con los conocimientos anteriores.
  • Comunicar con claridad el proceso seguido para la resolución de un problema y los resultados obtenidos.
  • Analizar los contextos para determinar necesidades.
  • Identificar y formular las condiciones que debe reunir un objeto o sistema para solucionar determinadas necesidades o situaciones.
  • Plantear objetos o sistemas que puedan ser solución a determinadas necesidades o que cumplan determinadas condiciones.
  • Buscar, seleccionar, organizar y utilizar información para estudiar la viabilidad de una posible solución a un objeto determinado y realizar el proyecto de la solución elegida.
  • Planificar las tareas de construcción de un objeto, instalación o servicio capaz de resolver un problema práctico.
  • Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo, cuidando la precisión y el acabado.
  • Utilizar los conocimientos de otras áreas para la realización de un objeto o sistema que sea solución a determinadas necesidades o situaciones.
  • Evaluar los resultados y proponer modificaciones que mejoren la solución planteada.

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 3:

ANÁLISIS, CONOCIMIENTO Y VALORACIÓN DE LA REALIDAD CULTURAL SOCIAL Y NATURAL.

Aprendizajes básicos comunes (ESO)

Aprendizajes básicos de Tecnología

  • Conocer y analizar los hechos y procesos más significativos que caracterizan el medio natural, social y cultural, necesarios para interpretar el entorno y las situaciones más relevantes de nuestro tiempo.
  • Conocer la influencia de los avances científicos y tecnológicos en la calidad de vida y analizar sus beneficios y algunas de sus limitaciones y errores.
  • Incorporar a las actividades de la vida cotidiana los conocimientos que se adquieren sobre nuestro patrimonio cultural, natural, social y lingüístico.
  • Analizar los efectos que sobre el medio ambiente tiene la actividad humana y adoptar actitudes que contribuyan a su conservación y mejora.
  • Conocer informaciones básicas de contenido político, social y cultural del mundo actual y valorar su incidencia en la vida de los ciudadanos y ciudadanas.
  • Sistematizar la observación y el análisis de la realidad.
  • Transferir los aprendizajes sobre el medio cultural, social y natural a su propio contexto.
  • Analizar la constitución física y el funcionamiento de un objeto sencillo y cotidiano.
  • Valorar los efectos económicos sociales y medioambientales de la fabricación, uso y deshecho de una determinada aplicación tecnológica.
  • Conocer y analizar críticamente el desarrollo tecnológico y su influencia sobre las formas de vida en la sociedad.
  • Valorar las ventajas e inconvenientes de una determinada aplicación de la tecnología.
  • Valorar el patrimonio cultural de la técnica y la tecnología.

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 4:

Hábitos personales y relaciones con los demás.

APRENDIZAJES BÁSICOS COMUNES

APRENDIZAJES BÁSICOS DE TECNOLOGÍA

Autonomía en el aprendizaje
  • Conocer los objetivos del trabajo que se plantea.
  • Planificar ordenadamente el trabajo y distribuir de forma adecuada el tiempo para realizarlo.
  • Mostrar constancia en la realización de las tareas.
  • Revisar las tareas, detectar las dificultades y buscar soluciones.
  • Utilizar el análisis de los errores como fuente de aprendizaje.
  • Utilizar reflexivamente los conocimientos adquiridos.

Relaciones con los demás

  • Mostrar interés y respeto por las opiniones ajenas.
  • Utilizar las normas que rigen el intercambio comunicativo.
  • Contribuir de forma responsable a la planificación y desarrollo de trabajos planteados en grupo y anteponer la cooperación al individualismo.
  • Mantener una actitud crítica ante situaciones que supongan discriminación racial, religiosa, política, étnica, de sexo, clase social o cualquier otra característica personal y evitar expresiones y mensajes que las potencien.
  • Respetar la integridad de las personas.
  • Conocer y respetar las normas de convivencia.

Conocimiento de sí mismo y hábitos de salud

  • Conocer y adquirir hábitos saludables relacionados con la alimentación, el ejercicio físico y la higiene.
  • Evitar prácticas consumistas inadecuadas.
  • Comprender cómo algunos hábitos sociales (consumo de drogas, contaminación medio ambiental, acústica,...) repercuten en la salud y valorar la importancia de adoptar un estilo de vida sano.
  • Conocer la importancia de adoptar medidas de protección para evitar enfermedades de transmisión sexual y prevenir embarazos no deseados.

Autonomía del aprendizaje

  • Conocer los objetivos que se persiguen con la realización de un proyecto determinado.
  • Planificar ordenadamente el trabajo y distribuir de forma adecuada el tiempo para realizarlo.
  • Realizar las tareas planificadas que le correspondan, respetando los acuerdos y los plazos.
  • Buscar y aportar soluciones a los problemas que se vayan planteando.

Relaciones con los demás

  • Asumir los errores cometidos y cooperar en la superación de las dificultades que se presenten en el diseño y construcción de un objeto o sistema.
  • Aportar ideas y esfuerzo en el proceso de diseño y construcción de un objeto o instalación.
  • Mostrar actitud tolerante hacia las opiniones de los demás.
  • Defender sus soluciones u opiniones con aptitud tolerante, intentando comprender las objeciones de los demás, entendiendo que lo que se objeta son las ideas y no las personas.
  • Mantener una actitud crítica ante cualquier discriminación individual o social y predisposición a eliminarla.

Conocimiento de si mismo y hábitos de salud

  • Conocer los fines de los departamentos de estudio de mercados y publicidad de las empresas y adoptar las medidas para un consumo responsable.
  • Conocer y respetar las normas de seguridad, higiene, uso y conservación de las herramientas y materiales del aula-taller.

4. PROPUESTA DE ESTRATEGIAS PARA DESARROLLAR LOS APRENDIZAJES BÁSICOS DEL ÁREA

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 1:

COMPRENSIÓN Y EXPRESIÓN DE LENGUAJES.

ESTRATEGIAS COMUNES

ESTRATEGIAS DE ÁREA

Diseñar actividades en las que el alumnado:
  • Elabore resúmenes y síntesis.
  • Realice esquemas.
  • Confeccione murales y posters.
  • Realice comentarios de textos.
  • Elabore informes.
  • Exponga trabajos y conclusiones.
  • Tome apuntes.
  • Desarrolle un texto partiendo de un guión o de un resumen.
  • Realice descripciones, narraciones y argumentaciones.
  • Defina.
  • Interprete y elabore tablas y gráficos.
  • Transforme mensajes verbales en no verbales y viceversa.
  • Utilizar los métodos de análisis y proyecto para que el alumnado:
  • Elabore e interprete documentos gráficos, tecnológicos, organizativos, de administración y gestión, comerciales, . . .
  • Elabore informes sobre materiales, objetos y sistemas tecnológicos.
  • Realice esquemas.
  • Exponga los trabajos y conclusiones de los proyectos y análisis realizados.
  • Tome apuntes.
  • Elabore resúmenes y síntesis.
  • Exponga y defienda sus ideas, opiniones y conclusiones.

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 2:

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

ESTRATEGIAS COMUNES

ESTRATEGIAS DE ÁREA

Diseñar actividades en las que el alumnado:
  • Identifique un problema.
  • Anticipe posibles soluciones al problema planteado.
  • Consulte y trabaje con distintas fuentes de información (prensa, libros de texto, enciclopedias, diccionarios, soportes informáticos, medios audiovisuales...).
  • Organice la información obtenida.
  • Elabore un plan de actuación para contrastar posibles soluciones a los problemas.
  • Lleve a cabo lo planificado.
  • Realice trabajos de investigación experimental o bibliográfica.
  • Recoja datos, los organice, saque conclusiones y las comunique.

Utilizar los métodos de análisis y proyecto para que el alumnado:

  • Identifique y proponga problemas tecnológicos que puedan ser resueltos mediante un objeto o sistema.
  • Idee objetos o sistemas que puedan resolver los problemas planteados.
  • Busque, consulte y trabaje con información de distintas fuentes para estudiar la viabilidad de la solución elegida y, en su caso, realizarla.
  • Realice un proyecto de un objeto o sistema que sea solución al problema planteado.
  • Elabore un plan de trabajo para realizar un prototipo del proyecto realizado.
  • Ejecute lo planificado.
  • Analice y estudie si el objeto cumple las condiciones requeridas para solucionar el problema planteado.
  • Realice un informe con los resultados obtenidos.

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 3:

ANÁLISIS, CONOCIMIENTO Y VALORACIÓN DE LA REALIDAD CULTURAL, SOCIAL Y NATURAL.

ESTRATEGIAS COMUNES

ESTRATEGIAS DE ÁREA

Diseñar actividades en las que el alumnado:
  • Utilice o elabore instrumentos de observación para recoger y analizar la información obtenida en situaciones de aprendizaje fuera del aula: visitas organizadas, trabajos de campo, etc...
  • Relacione los nuevos conocimientos con los previos.
  • Utilice representaciones de la realidades físicas (maquetas, planos, mapas...) y/o de los modelos teóricos referentes a las concepciones más importantes, científicas, económicas, políticas, etc. . . (esquemas, mapas conceptuales, textos, audiovisuales) para estudiar y comprender la realidad.
  • Elabore e interprete mapas conceptuales.
  • Participe en dramatizaciones de diferentes situaciones interpretando distintos papeles que le sirvan para comprender y valorar la realidad.
  • Utilice en diferentes contextos los conocimientos adquiridos

Utilizar los métodos de análisis y proyecto para que el alumnado:

  • Recoja información y la analice, mediante instrumentos de observación ya confeccionados o realizados por el propio alumnado, de situaciones fuera del aula: visitas organizadas, trabajos de campo, . . . .
  • Utilice los modelos teóricos de diversas disciplinas para realizar un prototipo en el que comprobar los supuestos planteados.
  • Conozca y valore la necesidad del desarrollo tecnológico, sus efectos y riesgos sociales, medioambientales, etc.
  • Realicen simulaciones de distintas organizaciones, instituciones, empresas, ..., para comprender su constitución y funcionamiento.
  • Utilice los conocimientos adquiridos en otros contextos o entornos (áreas, medios de comunicación, vida cotidiana, etc.)

BLOQUE DE CAPACIDADES Nº 4:

HÁBITOS PERSONALES Y RELACIONES CON LOS DEMÁS.

ESTRATEGIAS COMUNES

ESTRATEGIAS DE ÁREA

Diseñar actividades en las que el alumnado:

Autonomía en el aprendizaje

  • Proponga tareas de aprendizaje y participe en su planificación y evaluación.
  • Aporte materiales.
  • Organice su cuaderno u otro material de clase.
  • Relacione las tareas que realiza con los objetivos propuestos en el aula.
  • Revise sus tareas para que compruebe sus progresos y corrija sus posibles errores.
  • Se trace objetivos para saber qué finalidad tiene su actuación.
  • Relaciones con los demás
  • Trabaje en grupo con espíritu colaborativo.
  • Participe en debates.
  • Participe en la evaluación del proceso de enseñanza aprendizaje, del profesorado, de sus compañeros y en la suya propia.
  • Proponga normas de funcionamiento y convivencia en el grupo y adquiera el compromiso de su cumplimiento.
  • Participe en juegos de simulación, asumiendo distintos roles.

Conocimiento de sí mismo y hábitos de salud

  • Analice las ventajas y los inconvenientes de diferentes situaciones para tomar decisiones.
  • Valore los efectos que tiene su conducta en la salud individual y colectiva.
  • Reflexione sobre los mensajes publicitarios para ser consciente de los efectos que tienenen sobre la conducta individual y social.

Utilizar los métodos de análisis y proyecto para que el alumnado:

Autonomía del aprendizaje

  • Propongan proyectos, problemas, etc., a trabajar.
  • Participe en la evaluación de sus progresos, y en la toma de decisiones para su mejora.
  • Aporte soluciones e ideas para resolver los problemas planteados.
  • Lleve un cuaderno o fichero donde organice sus tareas, informes, documentos, informaciones de distintas fuentes, apuntes, . . .
  • Realice reflexiones del trabajo realizado, de lo que ha aprendido, de lo que le falta por aprender, . . .

Relaciones con los demás

  • Participe en la elaboración y respeto de las normas de funcionamiento del aula- taller (formación de pequeños grupos, aporte de material, uso y control de materiales y herramientas, orden de exposición, . . .).
  • Trabaje en pequeño y gran grupo de forma colaborativa.
  • Aporte ideas y esfuerzo en el proceso de diseño y construcción de un objeto o instalación.
  • Participe en debates.
  • Defienda sus soluciones u opiniones con actitud tolerante.

Conocimiento de si mismo y hábitos de salud

  • Reflexione sobre los fines de los departamentos de estudio de mercados y publicidad de las empresas para adoptar las medidas para un consumo responsable.
  • Conozca y respete las normas de seguridad e ingiene de las herramientas y materiales del aula-taller.

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